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lunes, 21 de agosto de 2017

Análisis de Doom "4"

El shooter mas puro a vuelto

Si estás harto de regenerar vida automáticamente, de asomar el careto por una cobertura para luego esconderla de nuevo en la pared de turno y pegarte a ella cual bomba lapa una y otra vez, harías bien en leer esta reseña...


Si después de visualizar la portada reversible del juego que e puesto al principio (toda una declaración de intenciones) y de ver este pequeño trailer no os abéis animado a probarlo os animo a que os quedéis por aquí un rato para que os describa el por que este juego hay que vivirlo si o también, y ya de paso vemos si se merece algún tirón de orejas o no, esta nueva entrega es un reinicio-reboot, a si que para los nuevos jugadores, no temáis en probarlo, el juego es plénamente satisfactorio conozcas o desconozcas esta mítica saga.
Parece que recientemente, el género está volviendo a la gloria que una vez tuvo, recuerdo que resistance 3 intentó dar un golpe sobre la mesa  en su momento pero nadie le hizo caso por lo que disfrutar plenamente un shooter al uso lo veía como una satisfacción algo distante y después de 3 años de espera, este género se a reavivado con exponentes como Wolfestein the new order, una expansión del mismo, este Doom "4" Shadow warriors 2, El reboot del  Prey que todavía no he tenido el placer de catarlo y en resumen, han vuelto los buenos tiempos, no sabemos cuanto durarán pero hay que disfrutar del presente ¿no? ahora, ¿qué pasa con los nuevos jugadores? ¿sabrán paladear estas mieles? voy a intentar convencerlos o al menos que se animen a probarlo, el juego está tirado en cualquier plataforma actual y PC a si que no hay escusa que valga, en fin, vamos al turrón...

La super escopeta, que sus creadores la hayan adjetivado como "super" no es gratuito

El gunplay, cualquier jugador acostumbrado a jugar a FPS se familiarizará enseguida con los controles, las mecánicas son otro cantar.

 Si te enfrentaras a un bicho así en la gran mayoría de juegos de género ¿que arias? probáblemente echar por patas y esconderte en la columna de turno, quizás en este título sea mejor echarle pelotas e ir a lo Jhon Rambo.

En este shooter se premia la osadía, el saltar, vaciar cargadores, por cierto, aquí no hay pausa a la hora de cargar munición, ya que no se requiere, para que el ritmo de la acción sea constante, curarte mientras desmiembras a los enemigos a base de "fatálitis" y aprovechar el entorno y su verticalidad, dispara mientras caes de una segunda planta, hacer cadenas de muertes cuerpo a cuerpo que te premian con salud, salvando las distancias, el ritmo de juego se acerca mas a un hack and slash que a un shooter contemporáneo, aquí no hay descanso a la hora de combatir, a veces te encierran en zonas donde debes enfrentarte a varias hordas seguidas, vamos como jugar a un God of War, para facilitar tremenda locura tenemos un arsenal de armas, prácticamente perfecto, no es que sea una delicia disparar con ellas si no que además son tremendamente versátiles, esta misma arma de la captura de arriba, aparte de servir como ametralladora automática sirve como metralleta de misiles, el cañón de plasma puede crear ondas expansivas, la escopeta automática permite intercambiar el cañón, y todo ello se administra con un menú de personalización que vamos desbloqueando poco a poco para las mismas.

Con la respectiva mejora, podemos pasar de esto:
 A esto, con pulsar un simple botón

A parte de tener un imponente plantel de armas personalizables y mejorables, tenemos granadas, saltos dobles, potenciadores que pueden, desde aumentar tu velocidad el doble, aumentar tu salud asta otro que te hace prácticamente invencible unos segundos dandote la capacidad de despedazar enemigos a puñetazos, vamos, los power ups típicos de los arcades o shooters de finales de los 90, tienes todo lo que hace falta para sobrevivir y un poco mas, ya solo falta que afiles tus reflejos y a disfrutar de una vorágine de balas, casquería y diversión directa y extrema pero, esto no es un juego arcade, el desarrollo de los niveles se asemeja mas a un Metroid Prime que a un shooter convencional, como pasaba en los Dooms originales, los niveles están repletos de secretos y trampas, items que necesitas para avanzar, las respectivas armas y mejoras las vas consiguiendo progresívamente y hay muchas mejoras de armas secretas que requieren plataformeo y ojeadas al mapa que dispongamos, mapa que hay que conseguir en los terminales así como mejoras de salud o armadura para el traje.

He aquí el menú de mejora del traje, menú que me recuerda al de Metroid, ¿estaré obsesionado con Metroid? 
 
El juego tiene un componente aventura sólido y plénamente satisfactorio, satisfacción que llega a su plenitud en parte gracias a su banda sonora, tan contundente como las armas del título, con temas muy hardcoretas que mezclan el metal y la electrónica para los combates mas reñidos e incluso  temas propios para los jefes finales, no es la OST mas variada del mundo pero cumple mas que de sobra y ambienta perféctamente.

 Mi tema preferido, contundente y frenético, no se puede adecuar mejor a la propuesta que nos ofrece este Doom

Hablando de jefes, hay que hacer una mención al bestiario, variado, con personalidad e imponente, como lo fue el de sus predecesores en la saga. 

La currada que se han pegado en recrear el bestiario clásico  de la saga salta a la vista.

prácticamente están todos los enemigos de las entregas originales, y no es que emulen sin mas el aspecto original, es que lucen notáblemente mejores, con unos diseños bases reechos desde 0 que, mas que perder la identidad de su homónimo pixelado, la realzan, dándole mas carísma si cabe ha un bestiario irrepetible, variado, y cada enemigo con unos patrones bien remarcados, y es que si quieres salir airoso en los enfrentamientos, de nuevo hago alusión a los juegos de acción tipo hack and slash, en muchos casos, deberás aprenderte los patrones de muchos de los enemigos que pueblan al título y enfrentarlos cara a cara.

 ¿Me resguardo a regenerar vida? mierda no se puede, bueno estoy en las últimas, voy a parapetarme en esa columna, ¿mmm busco algo de armadura? craso error, te rodearon y te mandaron al infierno nuevamente por pensártelo demasiado.


La mayoría de enemigos, son recreaciones del bestiario original de Doom 1 y 2 pero hay novedades, como un nuevo jefe bastante interesante, han eliminado las tropas mas débiles que eran prácticamente zombis random, por unos enemigos con mas personalidad.

No suelo hablar de rendimiento, pero siendo un juego Triple A bastante actual, creo que se merece un apartado comentando como se mueve, y no veas como se mueve, en PS4 Y XBOX-ONE el juego se mueve a 60 fotogramas por segundo con una estabilidad sorprendente y aun asi visualmente luce espectacular, y en lo que a PC por lo que e oido, está perfectamente optimizado, tanto si tienes un PC decente como una consola, lo vas a disfrutar plénamente, no tiene ningún tipo de bug, glitches y además el juego va extremádamente fluido, algo imprescindible viendo la naturaleza del mismo, donde premia la osadía, la rapidez y los reflejos por encima de ser reflexivo o táctico.

Se me olvidaba remarcar la ambientación de los niveles, también otro apartado trabajado pero en este caso veo algo de margen de mejora, creo que cabe un poco mas de crudeza y algo mas de variedad, el juego se desarrolla en unas instalaciones y en el infierno, vamos cambiando entre un plano u otro progresívamente, como ya cite, el diseño de niveles está genial, con gran verticalidad, exploración y plataformeo pero creo que las fases en el infierno, podrían haber dado un poquito mas de si, ¿quizás en una hipotética segunda entrega? 

 El infierno en Doom es imponente, variado y con una variada paleta de colores pero aun así, podría a ver dado un poco mas...

¿Y que pasa con la historia? lo mejor que podría decir de la misma es que no estorba, a ver, el juego te ofrece un lore lo suficientemente interesante como para conseguir una inmersión decente, posee un menú de bestiario cual RPG donde a parte de consejos y tácticas para enfrentarlo, te ofrecen infomación que le da contexto a los enemigos, hay unos hologramas repartidos por hay que te hablan sobre instalaciones, algunas cinemáticas, un enemigo de entidad y una conclusión de su historia, no es tan fascinante como podría ser un juego rollo Dark Souls, pero la trama sigue ese estilo, te ofrecen lore y contexto, ya tu decides si adentrarte un poco en el o simplemente disfrutar de la exploración, plataformeo, trampas, música, combates, enemigos jefes o el simple placer de usar unas armas que no tienen parangón en lo que a satisfacción a la hora de blandirlas, casi nah.

 Puntos fuertes:

-La jugabilidad que se desmarca ofreciendo un combate ágil, que premia el estar en movimiento, la acción directa y los reflejos por encima de las coberturas, regeneración automática y en general el "pasivismo" que ofrecen hoy dia y han ofrecido la mayoría de los shooters de la última década.
-El gunplay, plenamente satisfactorio.
-La OST esta a la altura de lo que cabría esperar de una saga como es Doom.
-El diseño de niveles se acerca mas a un juego de aventura que a un juego arcade, exploración, mejoras para las armas y armaduras dispuestas a que los descubras, trampas, plataformeo, muy variado, diseñado para no aburrir y caer en la monotonía.
-La duración ronda entre las 13-16 horas, además es muy rejugable.

Puntos mejorables:

-El infierno podría dar un poquito mas de si en lo que a variedad y crudeza.
-La conclusión del juego se queda abierta, no es algo necesáriamente negativo pero asta que salga el próximo te deja una obvia sensación de que la obra está incompleta, al menos en el apartado argumental.
-La cantidad de jefes, es cierto que el juego es un reboot del original, y el original apenas tenía un par de ellos, en este caso tenemos los 2 del original y una nueva inclusión, son sublimes pero en mi humilde opinión, uno o 2 mas hubiesen redondeado por completo al título.

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