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viernes, 29 de diciembre de 2017

Top 10 jefes de final de juegos mas épicos que e rebentado

Por que no hay nada mejor que un mastodontico jefe final para cerrar un buen videojuego

Ya me apetecía comentar lo que para mi muchas veces es el cenit del videojuego de turno, esos momentos que te hacen que lo des todo, que uses todos los recursos que as ido aprendiendo en el transcurso de la aventura, donde la OST saca lo mejor de si misma o donde la historia llega a su conclusión, me dispongo ha exponer los 10 jefes finales que mas me han gustado, independientemente del género que correspondan.
En el top que me ocupa expondré un poco la situación para darle contexto al asunto, no está demás decir que habrá spoilers, además cada juego lo acompañará un video via-youtube donde se mostrará dicho combate, intentaré buscar videos "buenos" de gente que juegue bien y que emulen bien la situación.

Número 10 - Dracula y Muerte (Castlevaia: Portrait of Ruin)


Castlevania es una de esas sagas que está llena de jefes finales memorables, la mayoría no suelen tener demasiado contexto pero suelen ser bastante originales, desafiantes y suelen estar en grandes cantidades en cada título, aun que la verdad, los jefes de final de juego de esta saga se me suelen quedar cortos, quizás por que en el propio transcurso del Castlevania de turno, te puedas encontrar jefes mejores que el que da fin al juego, en el caso de Portrait of Ruin me lleve una agradable sorpresa.


En el 90% de los casos, el jefe final de cada entrega de Castlevania suele ser un combate contra el conde Drácula, normalmente en un par de fases, una en su forma humana donde se dedica a teletransportarse y lanzando bolas de fuego entre otras mierdas y otra, en forma de un murciélago enorme que suele ser relativamente fácil de vencer o en alguna otra aberración, en el caso del Portrait, nos encontramos con un juego donde controlamos a 2 personajes de forma simultanea a si que el conde para no estar en desventaja, tiene la ayuda de la muerte, enemigo que solemos enfrentarlo a parte, normalmente casi final de la aventura, aquí toca reventar a ambos a la vez, para luego dar pie a que se fusionen, dando paso a la última fase, recuerdo ese ataque especial, donde te intenta aplastar y debes atacar por ambos flancos con los 2 personajes, una auténtica chulada de jefe final que me parece divertido y sorprendente a partes iguales, estando algo por encima a lo que me tienen acostumbrado en los finales de Castlevania.

Número 9 - Perfect-Dark Samus (Metroid Prime 3: Corruption)


La sub-saga Metroid Prime nunca decepciona en lo que a jefes, casi todos ofrecen un gran desafío, música exageradamente buena, así como enemigos con varias fases realmente que a veces se convierten en emocionantes combates de desgaste, tanto Prime 2 como Prime 1 atesoran jefes de final de juego increíbles incluso me cuesta un poco decidirme poner el de la tercera entrega pero por ser el enfrentamiento que concluye esta soberbia trilogía y por ser además un enfrentamiento excelente, se a merecido estar en este top.


En este combate toca enfrentarse contra Dark Samus a máximo poder, la evolución del Metroid Prime, ente que da nombre a esta sub-saga y que enfrentamos en el primer título y que nos acosó en su segunda entrega imitando por ciertos sucesos, la apariencia de nuestra heroína, este combate da por finiquitada esta sub-saga y ha esta poderosa entidad, combate con dos fases espectaculares en especial la primera donde nos tenemos que enfrentar de tu a tu en igualdad de condiciones, estando en todo momento en modo Phazon, un super estado en el que el poder de Samus se multiplica de forma exponencial y que en este combate podemos usar de forma permanente, te espera un combate realmente espectacular, con un tema de fondo que solo hace ponerte mas en tensión, difícil, divertido y que luego da pie a otro combate incluso mas complicado que el anterior, no se me ocurre mejor manera de acabar una de las mejores trilogías del mundo de los videojuegos. 

Número 8 - Senador Armstrong (Metal Guear Rising)


El siguiente juego es uno de esos que callan bocas, un juego que tuvo un desarrollo errático como pocos, con retrasos he incluso cambios en el estudio, llegándonos al final un reinicio de un título que a primeras poco tenía que ver con la propuesta o trailer inicial, nos llegó un juego con el toque de Platinum, breve pero intenso asta decir vasta, con unos jefes de fase que quitaban el hipo.


De este último jefe del juego no esperaba mucho, pensaba que el cenit del juego fue, el último jefe al que te enfrentas antes de este, pensaba que lucharía con un Mecha mastodóntico y santas pascuas, pero una vez vences al mecha, te sale un cabezón encorbatado que no había salido en todo el juego, parecía tener ganas de gresca, menudo pringao, eso se me bino a la mente cuando vi por primera vez al tipo ese, valla tontada de antagonista de última hora, primera impresión que se fue desvaneciendo mientras avanzada el combate, un combate largo, espectacular, y que en su transcurso el enemigo pasa de ser el friki que a salido de un mecha sin venir a cuento, a un personaje de lo mas carismático, tarea difícil, currarte un personaje, que solo sale al final del juego casi por sorpresa, también hay que remarcar la música del combate, que es sencillamente increíble, en resumen, lo que hace tan grande a este combate final, además de ser excelente en sus mecánicas, es la misma sorpresa del mismo.

Número 7 - Mother Brain (Super Metroid 3)


Comentar con palabras, lo que experimenté halla por el ¿1996? no recuerdo con exactitud, tendría como 6-7 años, por aquel entonces, el propio juego ya impactaba como pocos, con una ambientación que casi parecía un juego de terror, a cada esquina, el juego sorprendía gracias a su soberbia ambientación, llegando a poder impactarte en ciertos momentos en una época donde los animales caminaban con 2 patas y llevaban guantes blancos en mundos coloridos.


Sería por la edad, sería por que no había juegos de este corte, a mi este jefe me dio un mal rollo que no veas, esa música tan perturbante de la zona antes del jefe, luego ese cerebro asqueroso que, una vez lo destruyes crees que as vencido para luego mostrar su verdadero aspecto, mas grotesco aun, un combate que no puedes ganar, llegado un punto, nuestra protagonista se queda en las mínimas, para luego encontrarte con una enorme criatura que poco antes del jefe final, casi te mata, sale en tu ayuda, muere en el intento y te dota de un enorme poder, la grotesca sonata del jefe cambia y pasa al tema de la superficie del planeta, una tema apacible y que da esperanza, obtienes el hyper rallo y destrozas a ese asqueroso bicho desquitandote de la paliza anterior y de paso vengando a la criatura que te a salvado, para dar paso luego a una espectacular persecución para escapar del planeta y ver desde el espacio como explota el mismo, esto en su momento me alucinó, y como 10 años después, lo rejugué y sentí lo mismo, este combate no es especialmente complicado, de echo, no me parece un combate de notable alto pero por la puesta en escena y por el contexto de la situación, algo que con 7 años no entendí y aun así me sorprendió, no e podido evitar poner a Mother brain en este top.

Número 6 - Padre Balder/Jubileus Bayonetta


Solo con ver el aspecto de la protagonista, ya te puedes hacer un poco a la idea de lo delirante y excentrico que puede llegar a ser este juego, si tuviese que definir como es este jefe final, diría simplemente espectacular, adjetivo que parece voy a quemar en esta reseña pero de verdad pienso en este caso es en el que lo puedo usar con mayor acierto.


En este puesto e tenido que poner tanto el jefe final, como el que viene antes que el último ya que en todo momento parece que el padre Balder dará conclusión al juego en cuestión, un combate extremadamente duro, la primera vez que lo enfrenté, jugando en difícil si mal no recuerdo, me hizo morder el polvo varias veces, en este combate, noca enfrentarse a el en un pequeño trozo de un edificio que va cayendo en bucle mientras, intercambiamos golpes, la bruja irá invocando a todas sus criaturas demoniacas que aparecen y rematan a cada uno de los jefes que derrotaste anteriormente, todas irán cayendo ante este esperpento, llegado un punto el tipo nos lanzará un satélite espacial que le acaba yendo en su contra para luego acabar rematándolo con una bala entre ceja y ceja que parece ser un ¿pinta labios? después de ver semejante destartalo, ya ni eso me sorprende, pero la cosa no queda hay.


En la siguiente fase debemos escalar con una moto un cohete que sale al espacio exterior, usando a la némesis de Bayonetta, para así rescatarla para dar luego paso al verdadero jefe final, una especie de enorme deidad, otro combate realmente duro y exagerado, que una vez acabado, debemos destruir los restos del mismo entre Jeanne y Bayonetta en el espacio, mientras revisiono los vídeos y estoy escribiendo esto, mas dudas me entran a la hora de dejar este jefe final en este puesto, cuando se que podría ponerlo en primera posición y me quedaría tan ancho, de echo, el siguiente jefe es del mismo género que este y es claramente inferior a este, pero lo que hace que lo coloque un paso por delante, es su contexto mas que el diseño del mismo, que por cierto, tampoco está nada mal.

Número 5 - Zeus (God of War 3)


El jefe final que ocupa este lugar, como pasaba con el de Metroid Prime 3, hace las veces de cierre de "trilogia", todos sabemos quien sería el jefe final, y todos queriamos un combate a la altura.


El combate empezaba fuerte, con una curiosa fase en scroll lateral, un combate exigente en altas dificultades, y con una perspectiva distinta a lo habitual que lo hacia refrescante, luego pasábamos a otra fase que parecía emular el combate final de God of War 2, pero que, de nuevo sorprende con la aparición de un personaje que no esperas a estas alturas de la película, y que de nuevo da paso a otra fase, la fase mas dura del combate donde tendremos que estar atentos a que Zeus no se regenere entre otras lindezas, después de 3 combates desafiantes consecutivos llenos de Quick time events, giros de cámara, y arreglos en algunos de los mejores temas de la saga, todavía queda una pequeña sorpresa, una breve fase donde debemos enfrentarnos a lo que queda de Zeus, en un enfrentamiento en primera persona para luego dejarte que te desquites a gusto, reventando a tu oponente asta que estés conforme, manchando completamente todo la pantalla de sangre en el proceso si eso deseas.

  Número 4 - Reina Zeal/Lavos (Chrono Trigger)


Chrono Trigger no podia faltar y no, que no me hablen de nostalgia, ya que este juego lo pase por primera vez, en las navidades de 2016, el jefe final de este juego está muy por encima al de cualquier JRPG que halla visto o jugado en Super Nintendo y en otros muchos juegos en consolas posteriores.


Si Bayonetta posee uno de los combates finales mas largos y espectaculares de su género, Chrono Trigger hace lo propio en el suyo, en este juego tenemos 6 jefes practicamente consecutivos, para ir calentando motores, tenemos que enfrentarnos contra la reina Zeal, una batalla que aun que es de transito, esta bien construida teniendo 3 fases en si misma, si crees que la vencerás de un soplido por ser un contrincante "de última hora" estas equivocado, luego de esto, nos dejarán la opción de guardar partida, para luego directamente ir a por Lavos (el Shin de los 90) una criatura descomunal que deberemos derrotar y abrirnos paso en la misma, para cada vez enfrentarnos con versiones evolucionadas de la misma, otro dato que la hace ganar puntos a este combate es que todos los enemigos de Chrono Trigger están animados, y el jefe final no es una excepción, nada de sprites estáticos como en la mayoría de JRPGs por turnos de aquella época, en lo que a la música que acompaña los múltiples enfrentamientos, va sobrada, cada batalla tiene un tema distinto, algo que se agradece muchísimo, no hay nada mas anticlimatico en este tipo de juegos, que te pongan una larga batalla y que te solo suene uno o 2 temas para salir del paso.
Si te chiflan los jefes finales (¿y a quien no?) ya solo por semejante sobrada, merece la pena jugar o rejugar este clásico.

Número 3 - Xemnas y toda la pesca (Kingdom Hearts 2)


En un top así, no podía faltar un KH, en este caso, me quedo con el "2" mas bien el 3, ya que el 2 es el Chain of Memories, ¿que por que me quedo con este? por la pesca claro está.


Este juego podría ponerlo en el primer puesto perfectamente al igual que el Bayonetta, ya que objetivamente me parece bastante mejor que el de los 2 primeros puestos, como todo combate final extremadamente bueno, consta de varios combates en el mismo, como en Chrono Trigger, consta de 6 combates, aun que el primero de los 6, está omitido en el vídeo que e encontrado, posiblemente, debido a que después de esa batalla hay un pequeño parón, para luego retomar la acción, este combate es muy pesquero, es el mas completo de todo el top, la primera fase se basa en adentrarte en el trono del enemigo, una fase llena de peligros, trampas, plataformas, incluso vistosos QTE  y mas sorpresas que nos intentarán cortar el paso, una vez llegado al trono, debemos enfrentarnos a Xemnas, un pavo que lucha sentado en su trono con una armadura bien chingona, ya sabes, la incoherencia o absurdo (la magia vamos) de las japonesadas, una vez derrotado, el grupo se disuelve antes de tiempo, quedandose solo Sora y Rikku a merced de un enemigo que no tiene ninguna intención de desistir, en la tercera fase el juego se convierte en un shooter  "de navecitas" donde tenemos que destruir lo que queda de la base en forma de dragón, para luego combatir de nuevo con Xemnas, una vez lo derrotamos de nuevo en su modo con armadura, de nuevo se levanta y debemos reventarlo por enésima vez en un plano extraño donde el combate se vuelve extremadamente frenético que enfrentamos prácticamente volando, cuando este en las mínimas, el pavo lanza una tormenta de rayos láser que hará desquiciar a mas de uno, tocará a porrear y posiblemente destrozar el botón de ataque de Sora y otro de Rikku como si no hubiese un mañana durante 40 segundos, una auténtica sobrada de ataque, que te hace flipar en colores literalmente, luego captura a nuestro protagonista y debemos controlar por primera y última vez a Rikku para intentar salvarle el culo a su amigo. y ya por fin, cae el pesado, no recuerdo un jefe final mas persistente que este, tan divertido y con tantas fases, variadas y cada una mejor que la anterior, amén de la música que suena en cada una de ellas, que varía a cada fase, todas originales para cada enfrentamiento, y que además son todas sublimes, esta saga mas adelante no a defraudado en lo que a jefes finales, , el del Birth, DDD o Re: Chain fueron increíbles pero en mi opinión, ninguna de estas a podido superar semejante salvajada, quizás en Kingdom Hearts 3 se la vuelvan a sacar, a ver si acaban el juego antes que me muera de viejo y reviso esta reseña, si la ocasión lo merece.

Número 2 - Artemisa (Final Fantasy 8)


Viendo la imagen que puse en la portada, era un secreto a voces que el FF8 estuviese en un lugar especial en este top.


Este fue el primer jefe final que me voló la cabezas halla por el 2000, que es cuando lo jugué, y es que después de unas 50-60 horas de juego, alucinando con jefes increibles como Bahamut, Ente Artema, Cactilión, o Edea, uno se hacia mas o menos a la idea de lo que se hiba a esperar al final del juego, o eso creia, este combate disparaba la dificultad de forma exponencial a un juego que no brillaba precisamente por su dificultad, un combate que cada fase es mas bestial que la anterior en todoslos aspectos posibles, música incluida, una vez derrotas a la tercera fase no esperas nada mas, lo imponente de su cuarta fase, y las flipadas de ataques que te soltaba aquella eberraación eran mas que suficientes como para satisfacer a cualquier fan de las buenas batallas finales, nadie me preparó para el cuarto enfrentamiento, un combate en el que de un solo y espectaculaer golpe, nos dejaban con solo un punto de vida a todos los personajes, un jefe con muchísima vitalidad que te hacia sudar la poca tinta que te quedaba y que ponia al limite todo lo aprendido en todo el juego, hoy dia, todavía sigo esperando un jefe final a la altura de este en un Final Fantasy y en cualquier otro JRPG por turnos, salvo el de Chrono Trigger que como e comentado, jugué recientemente, no recuerdo un combate en este tipo de juego mas tatisfactorio que este.

Número 1 - Rhapthorne (Dragon Quest 8)


Menudo colofón después de decenas de horas de juego, que música, que enemigo tan imponenete y con tanto carisma... espera, esta cosa la tenia planeada para otro top completamente opuesto a este.

Verdadero Número 1 - Liquid-Ocelot (Metal Guear Solid 4)


El jefe final que mas e disfrutado no es tan mastodontico como otros de esta lista, no se desarrolla ni en el espacio, en el aire o en un edificio desplomandose, es una batalla a puño limpio entre 2 personajes moribundos.


Este combate va mas de emociones que de mecánicas, o de batallas interminables, hace de broche de oro para cerrar un gran juego y una saga en su totalidad, haciendo que dejes de lado el lanza-cohetes asta tu mk-2, sin trinquiñuelas, sin mecánicas elaboradas, el juego te presta unas mecánicas puramente "bitenup" propias de un juego de 16 bits, mecánicas exclusivas de este combate donde podrás hacer barios combos y ataques especiales que incluso pueden volverse en tu contra, que no te engañe la aparente simpleza, esto no es el típico combate QTE para salir del paso, en dificultades medias-altas, caerás en mas de una ocasión asta que te aprendas los patrones de ataque de tu contrincante, un combate a 4 fases, a cada una mas dramática y nostálgica que la anterior, haciendo en el mismo un repaso a todo lo que as vivido en la saga, cambiándote el HUD en cada fase al igual que la música, emulando así cada entrega, haciendo cada vez mas dramáticos los cambios de cámara, poniéndote cada vez mas y mas tenso a la vez que te hace sacarte una, 2 o 3 sonrisas a base de flashbacks entre golpes y llaves, a veces menos es mas como en el caso de este primer puesto.

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