Un mundo abierto con espíritu de la saga Adventure
Poping absurdo, raíles flotando, he ¿historia que se toma en serio? Otra vez todo mal para parte de la prensa y los youtubers de moda. Muchas de estas opiniones no son otra cosa que comentarios de gente que pienso, no tiene ni idea de juegos de plataformas o videojuegos en general. Espero escribir algo con un mínimo de seriedad, he intentar alejar un poco el fan que hay en mí, a ver qué sale...
La dificultad, ya sabes, ponla en máxima, el juego es relativamente fácil aún en la mas alta, además como te indica el propio juego, desbloquearas el final verdadero, siempre puedes cambiar de fácil a difícil en la última zona, pero estarás desperdiciando el sistema de mejoras y combate. El menú de opciones es muy rico en esta ocasión, asta el punto que puedes configurar el control de Sonic, mi experiencia me ha dicho que al poner todo el movimiento en máximo ganas tremenda fluidez. Estoy seguro de que si encuentras grandes quejas en el control será de gente que no ha tocado las opciones de configuración.
Seguramente abra margen de mejora porque siempre lo hay, quizás mas en las fases de corte clásico del “ciberespacio”. El control del personaje en mundo abierto es tan bueno que el simple echo de manejarlo ya se puede considerar divertido.
Además de todas las habilidades que Sonic ha ido aprendiendo con el paso de los años, se añaden algunas que creo llegan para quedarse como la ya mencionada, pero sin duda lo mas interesante es la nueva capa que se le ha añadido a los combates.
El sistema de combate en el mundo abierto y jefes es fluido, espectacular y lo mas importante, divertido. Es una delicia ir desbloqueando habilidades, ya que cada una va añadiendo capas al sistema, al poder entrelazar desde la primera hasta la última que desbloquees. Lo que no me convence es como esta medida la progresión, ya que fácilmente por la mitad ya abras desbloqueado todas, yo lo que hice fue desbloquearlas al sentir que iba masterizando las que ya poseía, me pareció una opción satisfactoria a falta de un mejor ajuste o un modo de dificultad más alta que limitara la obtención de experiencia.
Sé que suena obvio, pero Sonic Frontiers es un juego de plataformas puro, no tiene menos plataformeo que un Mario, Donkey o Crash de turno, por lo que además del mundo abierto, ofrecer un sistema de combate tan trabajado me parece todo un salto de calidad, no solo en la saga sino en todo el género.
La variedad de enemigos es muy destacable, ya sean enemigos normales, minijefes o los memorables titanes de final de cada isla. Además cada enemigo, tenga el tamaño que tenga, tiene mecánicas diferentes para eliminarlo o enfrentarlo mas fácilmente, aprovechando así las nuevas posibilidades del sistema de combate. Sin duda todo lo que tiene que ver con el combate es muy destacable en Frontiers. Quizás un mayor nivel de dificultad le daría un plus, aunque siempre puedes hacer una partida sin mejorar el daño y defensa, porque si, también puedes mejorar algunos atributos con ciertos coleccionables.
Lo que mas puede llamar a pripori de la propuesta puede ser el enfoque de mundo abierto, posiblemente la forma de diseñar videojuegos más rica, pero también la que más trabajo requiere, siendo extremadamente fácil, recurrir a patrones redundantes y recicleo de contenido. El estudio es novato en este tipo de juegos pero se nota que no nacieron ayer, y han sabido como administrar los recur$os y el tiempo en un proyecto que ha contado con poco más de 60 personas. ¿El resultado? Mejorable sí, pero sobre todo muy muy divertido. Es sorprendente la cantidad y variedad de desafíos que pueblan las islas, el mapeado está repleto de "minis" por todas partes y no solo del "A,B y C" hay muchos tipos de desafíos que irás haciendo conforme te pateas las islas casi sin darte cuenta, todos los elementos que componen las islas a patear están planteados para que no te aburras al recorrerlo en vez de para estirarlo (sacarle el 100% no te llevará más de 30h) además no te exigen demasiado para avanzar en la historia, muchos desafíos los acabarás haciendo por diversión y no porque te bloqueen el avance.
Combates divertidos con cierta profundidad, grandes jefes y un mundo abierto podría ser suficiente para ofrecer un producto sólido, pero además siguen estando las típicas fases repletas de plataformas, caminos alternativos y de esos momentos audiovisuales impactantes marca de la casa.
La cantidad de estas está a un nivel similar a la de un juego principal. En ellas irás obteniendo llaves, completando cada nivel, consiguiendo estrellas rojas y otros desafíos. Estas llaves sirven para desbloquear las esmeraldas y avanzar en la historia, a su vez, para desbloquear estos niveles, tienes que localizar unos monolitos y meterle unos engranajes que irán soltando los minijefes o con suerte, explorando, por lo que los coleccionables tienen su sentido y siempre hay mas de una forma de obtenerlos, convirtiendo las fases del ciberespacio muchas veces en contenido secundario de calidad. Todo tiene un pero y en este caso es que la variedad de biomas, al igual que con las islas principales, se reduce a 4, siendo todos variantes de Green Hill, Chemical Plant, Sky Sanctuary y una especie Stardust Speedway, eso sí, todo mezclado con filtros que dotan de cierta personalidad al ciberespacio que da forma a dichas zonas.
Que siiiiii!!!! que los raíles quedan regular a veces estéticamente, que si hay poping... popping que suele concentrarse únicamente en plataformas secundarias y algún detallito mas. Habría estado bien un poco mas de trabajo en el arte a la hora de mimetizar mejor unos raíles y elementos que, siendo sincero difícilmente se pueden mejorar sustancialmente. ¿Alguien se acuerda de los bloques flotantes con champiñones dentro? muy lógicos sí. Precisamente la saga Sonic suele trabajar mas que la media del género en mimetizar las mecánicas en el entorno. Por otra parte, parece que muchos no son conscientes que mundo abierto y velocidad son como el agua y el aceite. Al final del día estos defectos son muy secundarios, hay margen pero no dan para mucho mas que comentar, no afectando en nada a la jugabilidad, solo un pelín a la estética del componente de mundo abierto.
La OST esta vez se divide en 3 estilos:
Los temas contra los "titanes" están por encima del bien y el mal, haciendo gala del rock mas increíble que te puedas imaginar. Pero no solo están los temazos metaleros de los superjefes, el juego posee 18 tipos de minijefes distintos (por duración de la aventura, creo que tiene más cantidad de estos que Elden Ring por citar al "mundo abierto de los jefes") cada uno posee su propio tema, temas que poseen 2 fases jugables y musicales.
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