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lunes, 21 de agosto de 2017

Análisis de Freedom Planet

Freedom Planet o, Como mejorar la formula de Sonic

Plataformas, velocidad, varios personajes a elegir, música pegadiza y estilo arcade, te suena de algo? ¿y el diseño de personajes? ¿ofrece algo mas, mas allá? o es un simple clon mas de Sonic, vamos a poner todas sus cartas sobre la mesa...


Ya falta poco, o eso quiero pensar para que llegue su secuela Freedom Planet 2, (que por cierto, ya e visto una demo rondando por hay por si te interesa) me apetecía analizar y recomendar su primera entrega que ofreciendo lo que ofrece, no veo que haya echo demasiado ruido, por cierto, el título lo podéis jugar en PC y Wiiu pero según tengo entendido, saldrá también al menos para Switch y Ps4, y presupongo que la secuela también para estas 2 plataformas por lo que hay y habrá, bastantes opciones para darle una oportunidad a esta nueva IP, en fin, vamos a lo que vamos, empezando como no, por el eje principal del título.

Lo primero que llama la atención, es la fluidez y velocidad de la propuesta.

Nada mas empezar, veras que tienes a disposición 2 personajes a elegir, Lilac que es una especie de dragona con un aspecto muy similar al erizo azul, es el personaje principal y el que se asemeja mas a la jugabilidad de Sonic, muy ágil y rápida, posee un dash que permite impulsarte y dañar a los enemigos, un dash tremendamente versátil, ya que podemos cargarlo incluso en el aire y luego lanzarnos a cualquier dirección, pudiendo provocar ya de paso, graves daños a enemigos de gran tamaño,  luego está Carol, que es una especie de ¿gata? extraterrestre, es un personaje algo mas pausado, el cuerpo a cuerpo es algo mas efectivo que con Lilac y además, puede disponer de su moto que aumenta su velocidad y puede luchar montada en ella y luego hay un tercer personaje, Milla, que es como un conejo, este personaje es algo mas opcional, ya que no posee lineas de dialogo en su partida, es el personaje mas pausado y estratégico, los 3 personajes tienen algún que otro nivel exclusivo para el mismo, por lo que entre las grandes diferencias entre ellos, las zonas exclusivas que son pocas pero se agradecen y el punto de vista en la trama y cinemática de Lilac y Carol, el juego es tremendamente re-jugable.

 El team Lilac al completo, como se ve, tiene un estilo muy Sonic pero con su propia personalidad y encanto.

Asta ahora parece el fangame de turno de Sonic, velocidad y plataformeo, pero donde está el plus jugable es en el combate, mucho mas atractivo que en la saga que aparentemente homenajea, aquí el combate cuerpo a cuerpo marca la diferencia incluso tocando el combate aéreo, pudiendo incluso hacer pequeños combos por lo que este añadido, en especial, a la hora de los jefes brilla con luz propia con una buena cantidad de jefes y sub-jefes verdaderamente épicos, muchos de ellos enormes con patrones de ataque que van evolucionando en combate.

 Como puedes ver, los jefes lucen imponentes, y hay de todo tipo, desde mechas enormes, asta personajes humanoides con patrones realmente rápidos y divertidos de aprender.

 En algunos jefes, incluso se puede ver el team Lilac al completo apoyandote en combate.

Mas haya de la jugabilidad, rápida cual Sonic y con unos combates mas intensos que en los de los Juegos del erizo, hay que destacar el diseño de niveles, variadisimos y con mucha personalidad, trampas, objetos que encontrar que desbloquean contenido extra como música e ilustraciones, persecuciones frenéticas donde se va destruyendo el escenario a tu paso, trampas de todo tipo, plataformeo y una enorme verticalidad, como en Sonic, cada partida será distinta, gracias a los varios caminos que ofrece dicha verticalidad.

Desde la típica pradera o bosque, asta cuevas, bases, zonas urbanas o industriales, vamos como un Sonic.

Por otra parte está el contundente apartado audiovisual con escenarios muy vistosos con toques de ciencia ficción, mezclado con parajes mas naturales, las animaciones están al mas alto nivel en lo que a estilo 16bits, y que decir del audio, la música que puebla el título es memorable, muy variada y de enorme calidad, rallando la perfección y que hace ganar enteros, aumentando incluso la diversión del juego.

Un tema de una de las últimas fases,  un tema que te recuerda que estás en el momento mas o casi mas álgido de la aventura.

La OST se ajusta a todo contexto y ambientación del desarrollo, siguiendo con el apartado sonoro, hay que puntualizar que el título está poblado de diálogos y escenas de video que narran una historia muy entretenida, nada nuevo bajo el sol pero está poblada de personajes, varios con bastante carisma como el antagonista del juego, malo malísimo he imponente, nada de enemigos torpes o bobos como acostumbra al género, además hay trifulcas entre reinos, espías,  entre medio el enemigo principal manipulando a una facción, vamos cumple sobrádamente, ofreciendo bastante mas que una simple introducción para salir del paso. 

LordBrevon, un villano sorprendentemente interesante, ¿es el típico malo de turno? si, pero lo que el personaje quiere representar lo consigue con acierto, a veces hacer un personaje cliche con las ideas claras puede ser una opción ganadora.

A lo que iba sobre el sonido, todas las cinemáticas están dobladas al Inglés, algo que en mi opinión se agradece pero siempre hay unos pocos que este tipo de juegos lo prefieren sin voces, e incluso e visto gente quejándose por la calidad del doblaje, a mi me pareció bastante correcto no le veo el problema, además si no te importa una mierda el contexto del juego ni la inmersión que pueda ofrecerte la trama, siempre puedes saltarte todas las escenas por lo que nos queda unos efectos de calidad, una ost increíble y un completo y algo polémico doblaje al Inglés, mucho mas cuidado no pude estar en lo que a sonido, ahora como no tengas nociones básicas de Inglés...

 El juego está en completo Inglés, no impide en lo absoluto disfrutarlo pero puede perder el interés por razones obvias a la hora de visualizar las escenas que dan lugar a la trama.

Puntos fuertes:

- La OST, muy variada y de calidad.
- El añadido de la acción a las mecánicas de Sonic, que hacen los combates mucho mas  
 divertidos-
- La opción de vivir la historia desde 2 puntos de vista distintos, con 2 personajes bien diferenciados e incluso con alguna que otra zona nueva para cada uno, y además otro personaje extra para completar el juego sin cinemáticas y con otra jugabilidad distinta mas.
- El diseño artístico en general, tanto por los niveles como por el diseño de personajes.

Puntos mejorables:

- Que el juego tenga los textos en Inglés. Ya salió parche para PC. ¿Quizás una ed.física con el 1 y 2 lo corriga en consolas?

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