https://juegandoconvideojuegos.blogspot.com/search/label/Especial

domingo, 16 de enero de 2022

Top Metroids

 El top definitivo (asta mañana) de MetroidVanias sin los Vanias

No es el primer top del estilo que hago ni probablemente sea el último en el que entre esta IP, esta vez me ha parecido interesante ordenar de más a menos favorito unos juegos de una saga donde la primera persona, el scroll lateral y alguna cosa entre media mas se dan de la mano...

Desde que se anunció Dread he querido subir un top única y exclusivamente de Metroid, pero ya de paso, he querido esperar a reventar la nueva entrega para tarde más salsa el asunto, un asunto complicado, teniendo en cuenta la enorme homogeneidad que hay en la saga en cuanto a sus calidades.

Esto será un top ascendente según mis preferencias con grandes toques de subjetividad pero no será un top 10 sino que entrarán todos los Metroids a excepción del de pinball y el Federations porque el primero no lo he jugado, y el segundo no sé cuando lo jugaré, siendo los 2 spinoffs, tampoco creo que se pierda demasiado en lo que voy a exponer.

Metroid

El juego que puso todo patas arriba, he intentado completarlo varias veces sin éxito alguno, entre que es tremendamente difícil, la inercia del salto, y esos fondos en completa oscuridad, siempre acabo desistiendo, tampoco ayuda que tenga un excelente ramake.

Metroid Return of Samus

La segunda entrega era monocromática pero mas halla de eso, lo sentí como un salto de calidad importante, dificultad bien ajustada, más significativo en lo artístico tanto en los escenarios como en los enemigos, siendo mucho más sobrio que la primera entrega, amen del diseño de Samus, destacando la portada, a día de hoy, mi diseño favorito del traje climático, el control apenas cambiaba con respecto al primero, pero al ofrecer una dificultad más ajustada, se dejaba disfrutar, además lo de ir eliminando metroides del contador, que además iban evolucionando, y el ir bajando el nivel de lava del mapa para que poco apoco te adentrases en los infiernos del planeta SR388, era una sensación de lo más satisfactoria asta fresca aun hoy día.

Metroid Prime Hunters


En uno de los bajos puestos no podía faltar el Hunters de DS, uno de los mejores juegos de la consola en mi opinión pero que se veía lastrado por las limitaciones del sistema, se perdió algo de exploración y mucho en la progresión del personaje, al no haber armaduras ni habilidades a obtener mas halla de las que tienes al principio del juego, el caso es que ofreció una experiencia Prime bastante bien resuelta, y añadió su sena de identidad en forma cazarrecompensas a enfrentar que le daban cierta frescura a la par que reiteración.

Metroid Zero Mission

Un remake simplemente perfecto, que no se conformaba con usar el motor de Fusion y rehacer a escala "1:1" el juego original sino que mejoraba-perfeccionaba lo conseguido con anterioridad, con unas animaciones y una suavidad que te daban una sensación de perfección jugable tan satisfactoria como lo que ha sido Metroid Dread, además se añadió un capítulo extra, con todo esto no está más arriba en el top porque aun con la sección extra, siento que un par de horas más, le abria sentado bien, la OST y ambientación las note demasiado "amigables" como para ser un estandarte en apartados que brillan con más fuerza en otras entregas.

Metroid Other M

Lo que para mi viene siendo el mayor homenaje a la saga, un juego donde conocemos en profundidad a Samus y todo lo que la rodea y ha vivida asta el momento, ofreciendo una introspección por todo lo alto con un apartado técnico y unas cinemáticas que te hacían dudar si estabas jugando en Wii o en PS360, la jugabilidad era divertida y tremendamente espectacular, pero se me quedo algo "casual", ya no había que apuntar a los enemigos, salvo en momentos puntuales con los misiles, y podías regenerar algo de vida, otro detalle importante que no me gusto fue el OST, pura música orquestada sin ninguna personalidad salvo algún tema reimaginado, el emplazamiento donde se desarrollaba todo, tampoco me pareció especialmente memorable, dado el nivel de la mayoría de entregas en este ámbito.

Metroid Samus Returns

Ya empiezo a dudar en los puestos a partir de este, ya que, a partir de aquí son juegos que metería en mis juegos favoritos dentro y fuera de este top, la saga volvía a remakear una entrega, la única que se sentía quizás demasiado aneja, lo que se hizo con este remake fue similar a lo que hizo Zero pero a mayor nivel, se pasó al siempre cuestionable 2.5D pero no uno cualquiera sino el mejor que te puedes echar a la cara en una consola de "128bits" ofreciendo unas animaciones de infarto, como siempre nos tiene acostumbrados la saga y un montón de mejoras jugables en algo que se creía que era imposible de mejorar, con esas habilidades Aeion o la posibilidad de apuntar libremente sin las ataduras de ortodoxas direcciones unos niveles extendidos asta el punto que a día de hoy, es el Metroid 2D más largo, también se añadió un capítulo extra, el trabajo en el sonido y ambientación fue encomiable, me encanto el detalle de que algunos efectos fueron sacados de la saga Prime, la OST aunque algo irregular, supo ofrecer remixes de calidad y algún que otro tema nuevo para el recuerdo como el del laboratorio Chozo, ofreciendo una ambientación al nivel de lo que esperas en una IP donde el trabajo en estos apartados suele ser de lo mejor del sector.

Metroid Prime 2

Lo que hace destacar a la secuela de Prime no es su salto técnico-jugable, sino un diseño de niveles que, a día de hoy es el diseño más complejo que te puedes echar a la cara en el género, todo lo demás que esperas que sea sobresaliente, lo seguía siendo, OST, arte, jefes..., el motivo principal por el que su secuela y precuela están más altos en este top, es precisamente su diseño de niveles, quizás demasiado enrevesado para mi gusto, lo cual y contradiciéndome, me sigue pareciendo un apartado para aplaudir.

Metroid Fusion

Hablar de Fusion para , es como hablar a día de hoy de Dread, una secuela que en ese momento ya ni esperaba, además de la sorpresa del juego en si, el cartucho ofrecía otras tantas, desde el nuevo aspecto del traje de Samus y sus particularidades asta el mítico primo-hermano de Nemesis, pero lo que mas me sorprendió fue su calidad narrativa, ya desde el comienzo de la introducción con el letrero de "Metroid 4" el juego te avisaba de que esto va en serio, los pensamientos de Samus al bajar por los ascensores, la federación galáctica más activa que nunca, Adam y en general, todo lo que sucede en la estación del planeta SR-388 me dejó con el culo torcido, mas teniendo en cuenta que las secuelas que acostumbraba y acostumbra a hacer Nintendo en sus sagas mas míticas, no suelen ofrecer una narración realmente persistente que vaya enriqueciéndose a cada entrega, lo siento, Zelda no me vale, ya que salvo alguna excepción, cada entrega principal se siente como un reinicio.

Metroid Dread

La última entrega asta el día que escribo esto, tiene algunos apartados que más que catalogar de perfectos, se tendrían que inventar otros términos por encima de los que conocemos, hablo del control del personaje y sus animaciones y de perfeccionar al máximo el diseño de niveles, en los 2 apartados más importantes del género no difícilmente encontrar un juego a ese nivel, a estos le sumas la calidad de sus jefes, la evolución del "sistema Nemesis" que son los EMMIs, su impecable apartado técnico y un desarrollo de la historia de lo más natural y satisfactorio, podría haberlo puesto en el primer lugar, si no fuera porque su OST y por los entornos del planeta ZDR, en conjunto, apartados muy destacables en esta IP, no son lo mejor que ha dado la saga.

Super Metroid 3

La entrega mas recordada de la saga, por razones obvias no ralla las cotas de perfección jugables que ofrece su última entrega, pero dichos apartados son lo suficientemente buenos como para que a día de hoy siguen siendo mejores que la media en el género, el por qué está por encima de Dread no es por nostálgica sino por los 2 apartados que a mi parecer, tienen un claro margen de mejora en la última aventura de Samus, la perfecta simbiosis que se creó entre la OST y la ambientación en Super Metroid 3, ese halo de misterio, terror y misticismo es seña de la casa pero lo que se consiguió con esta entrega, muy posiblemente no ha sido superado en posteriores entregas.

AM2R

Ni yo me creo que esté tan alto un fangame pero la realidad es que esta entrega en 2D es la que mejor equilibrio tiene en casi todos sus apartados, buena duración, jefes en cantidad muy bien diseñados, la jugabilidad, la más pulida de la vertiente clásica con sprites, el OST, una obra maestra con remezclas de un gusto exquisito tanto de los juegos 2D como de la saga Prime, incluso con temas propios de misma calidad ¿la ambientación? la perfección, es como fusionar las ambientaciones más sobrias de la saga (Metroid 2, 3 y Prime1) algo que puede parecer imposible pero que en mi opinión, creo que consigue.

Metroid Prime 1


Si alguien me dijese que es Metroid y tuviese que describírselo con alguna entrega seria o, Super Metroid o la primera entrega de los Prime, las 2 entregas con mayor "pureza" sin ser los mejores jugablemente de la saga, siguen siendo sobresalientes en lo que a control, todo lo demás es lo que te gustaría encontrarte en un juego de este género, apartados audiovisuales de ensueño que te animan a explorar cada rincón, el porqué está Prime 1 por encima es porque es el salto del 2D al 3D mas perfecto que recuerdo en la historia del videojuego, eso se traduce en un juego que querrás regular asta el fin de los tiempos, siempre querrás volver a ese Metroid puro que hace contraste con lo que vendrá después, y este creo es la mejor opción para ello, quizás a la par que el de la Super, pero esto es un top, y hay que mojarse, y me quedo con este por el plus de complejidad que da un juego con entornos puramente en 3D.

Metroid Prime 3 Corruption

Si AM2R siento que es la perfección de la vertiente "pixel art" la cuarta entrega de los Prime se siente como algo similar, es cierto que es pelan más lineal que los Primes 1 y 2 al tener ciertas zonas divididas en planetas, o se pierde un poco de algo al tener ese componente de urgencia y toque militar, pero se gana mas de lo que se pierde, la jugabilidad con el wiimote hace subir algunos escalones por encima algo que ya era perfecto, los minijuegos con el mismo, el látigo, la transformación de Samus con ese espectacular modo Phazon y la siempre sobresaliente ambientación audiovisual fueron el broche de oro perfecto para cerrar esta trilogía, mención especial al apartado técnico que rallaba lo enfermizo, destacando como siempre las animaciones, teniendo en cuenta que es un juego en primera persona en el 95% del tiempo, es sorprendente, el conjunto del juego en , es un caso excepcional donde te haces preguntarte hasta que punto los videojuegos dejarían de mejorar técnicamente si no avanzara la tecnología, pero sobre todo si hablo de diversión, muy probablemente lo sienta como el mejor a día que escribo esto (mañana fijo lo muevo de posición) como el más divertido de la saga.

1 comentario:

  1. These rankings highlight both fan favorites and critically acclaimed entries that have shaped the legacy of Metroid.

    ResponderEliminar