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domingo, 2 de junio de 2019

Análisis de Gato Roboto

Una carta de amor a Samus Aran

El género MetroidVania no para de darnos sorpresas últimamente, esta es una de ellas, esta vez toca analizar una simpática propuesta que solo la puedo catalogar como una celebración del género...

Mientras escribo esto, se están acercando 2 lanzamientos muy potentes para el género, por un lado saldrá Bloodstained Ritual of the Night, un juego que a primeras pintaba a mediocridad y que poco a poco se ha ido alejando del descafeinado proyecto de Inafune, además por fin saldrá la versión física de Hollow Knight y podré comprobar si está a la altura de mis expectativas, 2 juegos que intentan ofrecer una experiencia completa que esté a la altura o mas si cabe de los mayores exponentes del género, el juego que ocupa esta reseña es un proyecto con pocas ningunas pretensiones, uno de esos aperitivos que pueden saber mejor que el primer plato.

 El monocromo de la paleta de colores tiene dobles intenciones, no es simple vagueza.

Suelo dejar para mas adelante el apartado del arte pero siendo un apartado tan contundente no puedo esperar a comentarlo, si, el juego es en blanco y negro, las capturas no las he imprimido a si para ahorrar tinta, el juego quiere homenajear a las aventuras de Samus, mas concretamente a la segunda parte de Game Boy, incluso sus sistema de apuntado es similar, descartando las diagonales al apuntar, el ¿por que basarse en esta entrega? pues por que el juego no busca la comlejidad o profundidad del título mas complejo del género, busca la pureza del mismo, ofreciendo una aventura muy amena, reduciendo el back-traking o los inventarios complejos al máximo, para ofrecer un título muy ameno, con la única pretensión de divertirte y sacarte una sonrisa recordando el lado mas primigenio del género, obtendrás mejoras para el traje y tanques de vida pero los misiles no se gastan, si no que recalientan el arma, pudiendo solo disparar 2 misiles seguidos a primeras, simplificando a si la búsqueda de expansiones para la munición.

Explorando el mapeado podrás obtener unos cartuchos que, aparte de desbloquear una mejora, servirán para desbloquear paletas de colores que emularán todo tipo de consolas portátiles de los 80-90

De lo que si se olvida el juego es de los controles toscos de antaño, que no te engañen las capturas, la jugabilidad a si como las animaciones son de este lustro, amén de la inercia del personaje en los saltos, se siente extremadamente suave, y muy distinta entre controlar al traje o a la gatita por separado, además al disparar misiles, tienes un retroceso tanto disparando en aire como en el suelo que tendrás tener muy en cuenta, el juego lo sabe muy bien, por lo que juega con el escenario para que caigas en mas de una trampa si no tienes en cuenta el retroceso, en fin, el juego te deja con una sensación de suavidad increíble.

Muchas veces abra que aparcar la armadura para, llegar a zonas inaccesibles con el, muchas abra que ir a pata, otras buceando, incluso hay un par de cacharros controlables a parte de la armadura, la variedad en lo que a mecánicas está servida de principio a fin.

En lo que al diseño de niveles, como la mayoría de MetroidVanias que he jugado asta la fecha, esta muy bien diseñado, el juego es breve, te puede durar unas 5 horas mas o menos, pero el juego no desperdicia el tiempo, ofreciendo diversión directa y como he comentando, reduciendo el back-traking al máximo para a si no caer en rellenar y alargar el juego mas de lo que la propuesta puede aguantar. Mención especial a la fase final, muy bien conseguida, ofreciendo una sección muy variada que te hace sacarle jugo a todo lo aprendido en el desarrollo de toda la aventura.

No me puedo olvidar de los jefes, por un lado están los sub-jefes que y por otro unos ratones que nos la aran pasar pipa, siendo combates realmente divertidos y tan variados como el propio juego.

Al igual que el diseño de niveles, la OST es otro apartado que rara vez falla en el género, y este no es la excepción, ofreciendo una banda sonora con bastante personalidad, una mezcla del tecno mas hardcore con sonidos modernos mezclado con sintetizadores de la época que pretende emular, siempre hacer énfasis en el apartado del sonido en mis análisis y poner una muestra de la OST pero a día de hoy, no encuentro ninguna pieza por internet para exponer, he leído que están haciendo peticiones para que lancen de forma oficial la OST por separado, lo cual no me extraña.

Gato Roboto es un juego que no puedes dejar pasar si eres fan de Metroid, también es un muy buen primer paso si te quieres adentrar en el género, ya que ofrece todo lo que debe ofrecer un juego del género pero simplificandolo al máximo, un juego cortito, no demasiado complicado pero lleno de diversión y nostalgia a partes iguales.

Puntos fuertes:

-Un MetroidVania muy asequible en el buen sentido de la palabra.
-El nostálgico apartado artístico.
-El juego se mueve con una enorme suavidad, muy agradable de jugar.
-Como no, la OST para nada es olvidable.
-Las variedad en las mecánicas del juego y como le saca partido a la protagonista y su condición.
-La protagonista es una gatita montada en el traje de Samus, no puede ser mas adorable :3

Puntos mejorables:

-Los niveles siento que no están tan diferenciados entre sí como en otros títulos, quizás no ayude el siguiente punto a comentar.
-Habrá gente que le eche para atrás el estilo monocromático de la paleta de colores.
-Si buscas un MetroidVania complejo y largo aquí no lo encontrarás.

 

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