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martes, 16 de abril de 2019

Top 10 secuelas rarunas

Esas secuelas que no las reconoce ni su padre

Sabes esa sensación de hacerte con la segunda parte de ese juego que te fascinó, y que nada mas ponerte a ello te deja con cara de "¿pero esto que es?" muchas veces esa primera impresión suele ser un mal augurio de lo que te espera, otras te acaba sorprendiendo para bien...
Este top, lo voy a plantear de forma descendente, empezando por las secuelas mas descafeinadas que se me vienen a la mente, a si como las que contra todo pronóstico, no salieron rana, la gran mayoría de títulos que expondré son juegos que jugué y rejugué, pero también pondré algunos que deben de estar en un top así que, aun que estoy bantante bien informado de los mismos, no he tenido el placer o la desgracia de jugarlos.

Número 10 - Dragon Age 2

Esto es lo que pasa cuando quieres hacer de una expansión del juego original, estirando un chicle que no da para un juego completo y de paso casualizar las bases que hicieron grande a la primera entrega.

Si no es la primera vez que entras en mi blog, sabrás que este juego me escoció bastante, respeto a quien le pudo gustar pero al mínimo que te pongas a rascar sentirás que cogieron una expansión de 15-20 horas como la expansión "El Despertar" del Dragon Age Origins, para luego estirarla a 40-50 horas de la forma mas lamentable que existe en el mundo de de los videojuegos, copy-pasteando el contenido base hasta la saciedad, el 90% de los enemigos son cogidos diréctamente del original, solo hay una ciudad, una mazmorra y una isla, por lo que te toca visitar mazmorras, islas y demás zonas típicas de un juego del estilo, lo que se convierte en visitar siempre esa única mazmorra, isla o barrio con la única diferencia de que se llama de forma distinta, algo parecido pasa con la historia, siendo un recadero el videojuego en la mitad de la aventura, además se simplificó el combate y el rol del mismo asta la saciedad, dejándote al final un título que supo dar identidad artística a la saga (ya no era todo una copia de los chinos de Tolkien) además el combate aun muy casualizado se hizo mas ágil y espectacular, se añadieron algunos personajes bastante buenos, pero aun con algún detalle interesante se, quedó en una expansión estirada asta el infinito de la forma mas literal posible, por lo que en lo personal, la considero como la peor secuela que recuerde en el mundo de los videojuegos.

Número 9 - Final Fantasy X-2

 Todos sabemos que lo mas coherente a la hora de hacer la secuela de un JRPG de corte tradicional es convertir la secuela en un anime "magical girl"...

Si el puesto 10 me parece que lo que lo hace raruno es que es tan malo que no parece ni secuela del título anterior, este en cambio, no diría que es un juego necesariamente malo, tiene bastantes cosas interesantes, excelente OST, un sistema de combate de los mas dinámicos que recuerde que se han creado usando el clásico sistema ATB y una historia que, aun que sacada de la manga, bastante entretenida, lo que descafeina mayormente al título es lo desconcertarte de su propuesta base, podrían a ver creado lo que cabría de esperar en una continuación, un JRPG tradicional que continuase las aventuras del plantel de personajes del anterior, añadiendo si eso algunos nuevos, en vez de eso, cogieron un personaje como Yuna, lo transformaron en algo radicalmente diferente, y pusieron a Burbuja y Cactus de ayudante, además las convirtieron en Idols Japonesas...en fin, una secuela que nadie pidió, desarrollada de la forma menos coherente al título principal.

 Número 8 - Ressistance 2

 
Una secuela que, en vez de pulir el original, cambió de rumbo.

La gente de Insomniac lo tenía muy fácil para hacer de la saga Resistance, toda una saga de destacable, pero tristemente lo echaron todo por tierra con la segunda entrega, la tercera y el de PSP enmendaron la cagada de la secuela pero el daño ya estaba echo, la secuela de Resistance fue el como perder la identidad por las modas del momento, si en el primero se usaba un interesante sistema de vida que se basaba en intentar no vaciar los 4 núcleos por completo, para así regenerar 3 cuartas partes de la salud, en el 2 lo cambiaron a la típica generación automática, si en el 1 tenias un flamante anillo de armas (mas bien 2) en este solo podías tener un par de armas a tu disposición, teniendo que ir tirándolas por el camino, pasamos de una contundente OST, a música genérica Hollywoodiense, se eliminaron las trampas y el plataformeo, los vehículos, incluso la paleta de colores grisácea que iba a tono con la ambientación, lo único que hizo bien fue incorporar toneladas de jefes y algunos combates multitudinarios bastante intensos pero se perdió demasiado de lo que nos hicieron creer que era Resistance en su debut.
Número 7 - Devil My Cry 2


La antítesis del juego original.

La segunda entrega de esta mítica franquícia hizo casi todo lo que no debe de hacer una segunda parte, en lo positivo se puede hablar de que ofreció una muy buena OST, muchos jefes, algunos muy buenos, un combate que mejoraba algunos cosas y en general un desarrollo ameno que si no eres muy delicado o eres consciente del bajón de calidad, se dejaba jugar, mas halla de todo esto, la secuela de Devil My Cry no era mas que un batiburrillo de contradicciones ¿gusta el protagonista? le cambiamos las personaliad ¿el característico sistema de disparos destaca? lo cambiamos, eliminamos el sistema de progresión de combos, no permitimos quitar la fijación de objetivos, pasamos de una marcada ambientación gótica y un sistema de exploración de escenarios interconectados, a zonas lineales de diversa ambientación, de tener enemigos parlanchines, a monstruos genéricos, y de paso creamos una historia y personajes totalmente olvidables.

Número 6 - Parasite Eve 2

El primer intento de Square de cambiar los que es un RPG, en algo mas directo y comercial.

La primera entrega de esta olvidada saga no vio la luz en muchos territorios pero gracias a la emulación, muchos fans de la segunda entrega pudieron catarlo, y otros tantos descubrieron la saga, el cambio de pasar de la primera a la segunda entrega fue bastante radical, de nuevo como en Resistance 2, la saga se quiso adaptar a las modas de turno, osea a Residente Evil, quedando una secuela que dividió a los fans del primero, algo que suele matar a estas sagas, haciendo que la tercera entrega pierda la identidad por completo al no saber a que público contentar.

Número 5 - ¿Super Mario Bros 2?

Que tiemble la picaresca Española, los Japonenes si que saben tomar el pelo.

Llegando al ecuador del asunto, se encuentra la supuesta secuela de Super Mario Bros, todo un plajiazo de un juego de la misma Nintendo y que se aprobecharon de que no saliño de Japón, un juego que nada tiene que ver con los juegos principales del fontanero y que contra todo pronóstico funcionó bien, nos engañaron a todos los occidentales al traernos Doki Doki Panic con los skins de Mario ¡¡¡pero que juegazo es Doki Doki Panic!!!

 Número 4 - The Legend of Zelda 2: The Adventuro of Link

¿Por qué cambiar un sistema de juego que gustó por otro completamente distinto?

Zelda 2 fue toda una secuela raruna, quisieron innovar pero a costa de cambiar todo lo que gustó en el juego original, escenarios tipo scroll lateral, mapa mundi con combates aleatorios y una dificultad estilo Sekiro, hicieron a esta secuela toda una incomprendida.

Número 3 Castlevania 2: Simon´s Quest

Si la secuela de Zelda quiso cambiar, Castlevania 2 en cambio quiso evolucionar.

La secuela de Castlevania no distaba mucho de las mecánicas del primero, scroll lateral, latigazos, plataformas infernales y armas secundarias, pero paso de ser un arcade, a convirtiéndose en un pseudo-mundo abierto, algo que no gustó a muchos, ya que bajaba mucho el ritmo de juego, acostumbrado a la primera y directa entregas pero que quizás, sirvió para asentar las bases de lo que fue la vertiente MetroiVania de la saga.

Número 2 Jack and Daster 2: El Renegado

Pasar de un plataformas a un GTA, se ve que los de Naugty estaban hartos del plataformeo y los juegos con el PEGI +3

La saga Jack la he tocado muy por encima en gran parte por estos cambios tan abruptos que tuvo entre el 1 y 2, mucha gente aplaudió el atrevimiento de Naughty Dog, un juego que cambió por completo las bases de la primera entrega, tanto el tono de la la historia, como la jugabiliad, a medio camino entre Ratchet and Clank y GTA, lo dejo en un puesto alto ya que en gran medida gustó tanto a la crítica como al publico pero es de los pocos juegos de la lista que no he jugado ni jugaré, me quedo sin duda alguna con el San Andreas.

Número 1 - Kingdom Hearts : Chain of Memories

La auténtica secuela de Kingdom Hearts, no llevaba un "2" en su título, una secuela polémica como pocas debido a su curioso desarrollo y complejo sistema de combate, un copypaste del motor del primero juego y toda una obra maestra en GBA.

Y el primer puesto se lo lleva la secuela mas rara y a la vez la mejor de este top, un juego con un gran componente narrativo, imprescindible para comprender los sucesos de la tercera (o sea la segunda) entrega, un título con un gran ritmo, algo poco usual en la saga, con una historia muy original y un gameplay mucho mas técnico que el habitual en la saga, te obligaba a que te currases las casi interminables opciones de ataque y defensa que te daban poco a poco mediante cartas, tocaba crearte tu mazo, para así crear combos de todo tipo, algo que no gustó a los jugadores mas bagos, esos que no disfrutan currandoselo en los videojuegos les sentó el sistema de combate como un jarro de agua fría, un sistema que los jugadores mas exigentes, supimos sacarle jugo, recomiendo encarecidamente que pruebes las versión de GameBoy Advanced, todavía alucino con lo que consiguieron en esa consola de 16 bits, sprites enormes, jefes épicos a cada rato, animaciones al mas alto nivel he incluso un puñado de escenas CGI hacen de esta secuela, uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos.

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