Cuando recortas la experiencia casi sin darte cuenta
Hay veces en las que un juego te premia al jugarlo en dificultades altas, mas aya de un aumento de daño y reducción de vida, si eres de los que quieren disfrutar el gameplay y el contenido del juego de turno en su totalidad, a veces te tocará jugarlos en los modos mas exigentes...
Esto no es un top como tal, lo cual el orden es irrelevante, depende de si te interesa un videojuego u otro. Yo siempre reivindico que hay que jugar los videojuegos de hoy al menos en la dificultad "difícil" si es que el juego te permite esa opción, pero el tema no va de dificultad como tal, si no de juegos que recortan opciones o merman tu experiencia de juego, mas halla de si lo que quieres es de disfrutar la parte jugable al máximo o no, si estás jugando a un título que dicen que es muy divertido y completo, quizás hagas bien en tener en cuenta el nivel de dificultad al que te estas enfrentando.
Saga Resident Evil
Los Resident saben como animar a que los jugadores jueguen en dificultades altas.
En el 3, si lo pones en normal, pasas de un survival a un shooter, inventario expandido, arma potente, curaciones, a la mierda el survival del juego desde el minuto 1.
Metal Guear Solid 2
Como cargarse el sigilo, no, no hablo cierto traje...
Jugar en bajas dificultades hace el radar soliton permanente desde el principio, y no se estropea al ser descubierto, algo que cambia mas la jugabilidad de lo que parece a simple vista.
Muchos de los Resident Evil tienden a penalizarte mas de lo que cabría esperar, jugar en bajas dificultades en el reciente Remake del 2, pierde el encanto y esa tensión que te dan las tintas de guardado limitado si lo juegas en normal, en la cuarta entrega, los puzles se simplifican he incluso algunas zonas del juego se recortan como el laberinto, que en bajas dificultades dicho nivel se hace inaccesible.
En el 3, si lo pones en normal, pasas de un survival a un shooter, inventario expandido, arma potente, curaciones, a la mierda el survival del juego desde el minuto 1.
Metal Guear Solid 2
Como cargarse el sigilo, no, no hablo cierto traje...
En la saga Metal Guear el componente de sigilo te lo puedes cargar con facilidad si lo juegas en bajas dificultades, ya que ir a saco no te hes un impedimento pero en muchas de sus entregas además de la típica diferencia de daño que haces y te hacen, también modifican otros detalles como el radar soliton.
Jugar en bajas dificultades hace el radar soliton permanente desde el principio, y no se estropea al ser descubierto, algo que cambia mas la jugabilidad de lo que parece a simple vista.
En casos como en Metal Guear 2: Sons of Liberty, al jugarlo en bajas dificultades, te dejan el radar y el posicionamiento de los enemigos en todo momento, en cambio, si lo juegas en normal, en cada sala debes de encontrar una computadora que te de acceso al radar en esa misma zona, por lo que cada vez que llegas a una nueva zona tienes que andar con 7 ojos, como debe ser un juego de sigilo.
Para algunos, todo un reto, para otros, un machaca-botones.
Dragon Age Inquisition
Este título posee uno de los mejores sistemas de combate que recuerde en RPG alguno, he oído mas de una queja de gente que dice que la jugabilidad es una casualada y que puedes pasar los combates machacando el botón de ataque básico, yo les digo que prueben a jugar en dificultades altas, y activen el fuego amigo ya de paso, yo lo he completado en máxima dificultad y con fuego amigo y el gameplay es diversión extrema gracias a la cantidad de posibilidades que ofrece, tener en cuenta donde se posicionan tus personajes por si se tragan una magia de alguno de los tuyos, o tener que usar la cámara táctica y plantearte la situación y los movimientos de cada personaje, ya que muchos de los movimientos de los enemigos pueden ser mortales, toca esquivar, posicionarse bien, y administrar el maná, entre otras muchas cosas.
La cámara táctica ofrece todo tipo de posibilidades, una mecánica divertida y que funciona a las mil marabillas, imprescindible para enfrentar el juego en altas dificultades.
RPGs de un solo personaje como puede ser The Witcher o sagas como Fallout
Bajas dificultades, igual a que el loteo de objetos y armas, a si como la exploración carezca de sentido.
Aquí se puede englobar todo el género de rol de mundo abierto, en este tipo de juegos, parte de la gracia es que la dificultad es decreciente, empiezas con una 9 milimetros o con algo que se parece a una espada y acabas con tu rifle de plasma o arma artema, si solo quieres disfrutar de la trama, no te calientes la cabeza eligiendo la dificultad, pero si quieres explorar el mundo que te ofrezca el juego y disfrutar en el proceso, te toca poner el juego en la penúltima o última dificultad disponible, si no quieres destruir el sistema de economía del juego al no necesitar items de mejora y curación, ni obtener mejoras en general, parte de la gracia de estos juegos es mejorar el equipo, gracia que se pierde si vences a tus enemigos guiñando el ojo.
Y asta aquí algunos de los primeros ejemplos que se me bienen a la mente, hay muchos mas como el del Nier Automata, que ya explique en el análisis las formas de enfrentar al juego, dependiendo de lo que busques, te importe mas o menos el nivel de exigencia de los videojuegos, videojuegos son, si no te diviertes con ellos, carecen de sentido, quizás en algunos casos sea por que no escojiste la dificultad adecuada.
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