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lunes, 11 de febrero de 2019

Análisis de Kingdom hearts 3

La octava entrega con un 3 al final

Parecía que nunca llegaría pero contra todo pronostico, la tercera entrega numerada ya está aquí ¿cumple las expectativas? ...

Antes de nada quiero dejar claro un dato de interés, Kingdom Hearts 3 como su propio director lleva diciendo desde los tiempos de los Nescientes, solo sería el final de un arco argumental, creo que todo fan debe de tener esto claro, antes de nada, si no has jugado a los anteriores juegos de la saga (mínimo KH 1, 2, Chain of memories, Birth By Sleep y Dream Drop Distance) te animo a que dejes de leer esto y te pongas al día con la saga, esta entrega esta creada para los fans de la misma, y carece de sentido he interés argumental empezar por la misma, por lo que en este análisis tendré en cuenta que sabes de que va la vaina, y hablare de las diferencias entre esta entrega y las anteriores sin explayarme en las mecánicas mas básicas de la saga.

Como se puede ver en el trailer, el combate es muy similar a las primeras 2 entregas, osea, un sistema muy divertido y directo pero que pierde profundidad, comparado con las entregas no numeradas.

El combate me a parecido que aguanta el tipo, pero para nada alcanza la perfección en la saga, se ve que han querido optar por la opción mas sencilla posible, ofreciendo un combate relativamente rico, que aproveche aun que simplificando, recursos interesantes de casi todas las entregas como el tiro certero de Birth by Sleep.

Vuelven las invocaciones, un recurso jugable de mayor interés que en la segunda entrega.

El combate es extremadamente dinámico y divertido, en parte gracias a la fluidez en las animaciones de los personajes, especialmente en Sora, que llegan a rozar la perfección, los nuevos en la saga alucinarán con lo espectacular y rápido que es el combate, pero si jugaste a las entregas no numeradas, mas concretamente al Birth By Sleep y Dream Drop Distance, lo que son las bases del combate, no te sorprenderán tanto.
Las laureadas transformaciones de las llaves no son mas que un reemplazo de las fusiones del 2, o los especiales del Birth By Sleep y DDD.

Lo mas interesante que veo en esta entrega es la inclusión de los movimientos flow motion del DDD, unas habilidades que te animan a que interactúes con el entorno, pudiendo hacer todo tipo de verguearías ofensivas o evasivas interactuando con el escenario pulsando un simple botón y que mientras avanzas en la historia, se irán mejorando asta ser incluso mas prácticas que en el juego que debutaron por primera vez, por otra parte las transformaciones de las llaves no son mas que el reemplazo de las fusiones, me parecen algo menos interesantes en especial por la cantidad de llaves espada que hay, son tremendamente escasas comparados con las entregas principales, en lo personal, abría preferido tener el doble de llaves sin transformaciones y a ver tenido o las fusiones del 2, o los especiales del Birth By Sleep o las habilidades de Riku en el DDD, que podía fusionar los oníridos con las llaves, cumpliendo exactamente la misma función que las nuevas transformaciones.
Un paso atrás importante son las magias, tremendamente limitadas, solo hay las mas básicas, electro, hielo, cura, piro y como nueva inclusión, agua, como detalle interesante, podemos crear combos mágicos que desencadenen las poderosas magias "+++" pero me saben a poco, teniendo en cuenta que en las últimas entregas tenias de todo ya sea, meteo, nigro piro, paro, bio, confu y en general un sinfín de magias y ataques físicos que personalizabas a medida que los desbloqueadas, comprabas o encontrabas en cofres, ofreciendo en cada nueva partida, distintas configuraciones y habilidades que utilizar, añadiendo una capa de profundidad y variedad bastante interesante en la jugabilidad, que en esta entrega se pierde por completo en pos de ofrecer un combate mucho mas directo y simplificado. Otra cosa que eché de menos son los movimientos de reacción del KH2, a veces funcionaban como quick time events, otras veces enrriquecían los combates contra jefes o contra los enemigos normales, ofrecían todo tipo de habilidades interesantes, esta nueva entrega ya se siente muy dinámica con tanto movimiento de parcour pero no quita esa sensación de que han estado añadiendo y quitando recursos verdaderamente interesantes por igual.

Las atracciones, un recurso que se siente un poco fuera de lugar.

Toca hablar de las polémicas atracciones, en los combates te resaltarán un enemigo que si lo golpeamos, te darán la opción de invocar atracciones de Disneyland, son minijuegos devastadores que acabarán limpiando la zona en menos que canta un moguri y que no requerirán gastar ningún recurso, si las poderosas invocaciones te gastan la barra de magia y tiro certero (tino) por completo, estas atracciones no supondrán ninguna limitación, y lo peor es que no es un recurso que se pueda omitir, ya que si quieres utilizar una magia "+++" un limite con Donald, Goofy o demás personajes invitados, a si como usar las transformaciones de las llaves, deberás de usar estas atracciones o esperar a que se vacié un contador.
(edito, me han comentado que puedes omitir la barra de las atracciones en el caso de ps4, con L2, pudiendo alternarla por otro comando de los que tengas en la reserva)
Igualmete, espero que mas adelante saquen una actualización que te permita desactivarlas en el menú de habilidades y añadan el clásico modo de dificultad maestro ya que el juego en experto, que es la máxima dificultad actual, no te exige demasiado, podrás acabar el juego sin perder ningún combate si le sacas provecho a los objetos del juego, a las citadas atracciones, un objeto que te puede revivir una vez en combate, a la cocina (un nuevo minijuego que hace que los personajes se cheten durante un tiempo) y en general unos recursos que si los aprovechas, el juego no te ofrecerá reto alguno. 
Como está actualmente el juego sin modo maestro o sin posibilidad de desactivar las atracciones, cualquier jugador asiduo o no a la saga no encontrará ningún reto interesante si no se pone a obviar los recursos de los que dispone, o a activar directamente la opción de no subir  de nivel, eso si, no quita que el combate sea extremadamente divertido, no será el combate mas profundo de la saga, pero funcionar funciona, ofreciendo la mayoría de las posibilidades mas interesantes que ha ido añadiendo las entregas no numeradas.

La nave gumi vuelve, con un sistema algo mejor que en las anteriores entregas pero que le que todavía camino por recorrer.

La nave gumi sacrifica sus fases lineales para ofrecerte un bonito mundo abierto, me parece un opción interesante pero se echan en falta fases como en las anteriores entregas, si en la cuarta entrega unen mundo abierto con fases bien definidas como la que puedes encontrar ya al final del juego (solo hay una fase de estas) creo que lo bordarán.

Toca hablar del diseño de niveles, un apartado que sin lugar a dudas es el mas trabajado de toda la saga.

Los mundos Disney, el gran Hito de esta tercera entrega numerada.

Aquí es donde se nota el salto de calidad mas notorio en la franquicia, ya no es solo por el portentoso apartado gráfico-técnico o por el fichaje de licencias de Pixar, si no por el trabajo que hay tanto en arte como en diseño, en lo que al arte, es todo un puntazo los rediseños para el trio protagonista que se han creado para algunos de los mundos que visitarás, o lo bien que están trabajados esos pequeños detalles, pasate un rato por el cuarto de Andy y me comentas, o esas extensas CGIs del mundo de Piratas del Caribe, Enrredados o Corona, estos detalles son una auténtica sobrada en el sentido mas literal de la palabra, ya que son detalles que si no estuvieran no se echarían de menos pero que contraproducentemente se agradecen, luego en lo que a diseño de niveles, cada mundo te ofrece enfoques distintos en lo que ha exploración, desde un escenario completamente vertical como es el de Frozen, el pequeño mundo abierto del Caribe o incluso un enfoque sandbox en Big Hero 6, es cierto que parece que hay ciertas preferencias en lo que a las licencias que se dan cabida, se siente que hay mundos mas trabajados que otros, de todas formas todos los mundos Disney se sienten mas trabajados en todos sus apartados que en cualquier otro juego de la saga. Dejando de lado los mundos Disney, los mundos originales de la saga son todo un jarro de agua fría...

La irrepetible Villa Crepusculo luce muy exuberante pero no hay mucho mas del 30-40% de lo que pudimos ver-jugar en KH2.

Posiblemente el apartado mas decepcionante del juego, lo único que pisarás mas halla de Disney es una limitada Villa Crepusculo, no hay Struggle, ni patinetas, ni los demás distritos, ni la estación, ni Seifer ni compañía, por que eso es otra, no hay personajes de Final Fantasy en esta entrega y por ende, tampoco se visita Vergel Radiante, entiendo que Nomura y compañía, a estas alturas quieran que recuerden a su saga por sus personajes y no por el cameo de turno de FF pero era una seña de identidad de la saga y era por lo que se le catalogaba como uno de los mejores crossover de los videojuegos. Siguiendo el tema de los mundos, el trozo de Villa Crepusculo hace de nexo, hay algún combate suelto donde se visita otros lugares pero lo que quiero que tengas presente si todavía no te has pasado el juego es que no te formes altas expectativas una vez completes los mundos Disney, ya que si quieres un colofón final estilo el mundo inexistente, el fin del mundo del KH1, o en general, alguna zona imponente jugable, te recomiendo que te vallas olvidano por que si no te llevaras una gran decepción como un servidor, si el 90% del desarrollo de la aventura se siente bien diseñada, con buen ritmo y rica en lo jugable y diseño de niveles, el tramo final es prácticamente una sucesión de cinemáticas y en la mayoría de las veces combates desaliñados, la guerra de las llaves espadas en lo jugable se siente breve, brusca he insuficiente, al menos el combate final está bastante decente.

Toca hablar de la OST, ya sabemos como se las gasta Yoko Shimomura, aun que en este caso nos ofrece algo "especial" ofreciendo mitad y mitad entre temas nuevos y temas reinventados, arreglados o "remixeados":

Los nuevos temas contra jefes son tan grandilocuentes como este que suena en el jefe del mundo de Hércules. 

La compositora sigue demostrando su versatilidad, recreando desde un precioso tema invernal...

A un tema puramente tecno si la situación lo requiere.

De nuevo en lo que a mundos Disney, el trabajo en la banda sonora es sencillamente espectacular, pero siempre he sentido que donde mas destaca esta compositora es en crear temas épicos contra jefazos, y en esta entrega los momentos de mas tensión son acompañados casi siempre de remixes o mezclas de varios temas ya oídos en anteriores entregas por lo que al final se te queda un buen regusto pero se echa de menos nuevos temas que recordar.
En lo que ha trama, estoy bastante satisfecho, el guión de los mundos Disney, en general están mejor desarrollados que en otras entregas, la historia central de la saga, aun que se desarrolla de forma bastante esquemática como en Dream Drop Distance, va avanzando ligeramente en cada nuevo mundo visitado, el final lo siento algo precipitado aun que mas por la escasa jugabilidad en el mismo que por la presentación y las escenas mostradas, en reglas generales me parece que la historia está bien resuelta, cerrando muchos de los cabos sueltos de la saga, eso si, no esperes una conclusión final, por que el juego mas abierto no puede quedar.
Y hasta aquí el análisis del juego que le he tenido mas ganas desde siempre, las espectativas estaban por las nubes, en lo personal esperaba un combate mas profundo como el de DDD o Birth, esperaba ver personajes como Noctis o Lady chispas, mas villanos nuevos y un imponente y largo mundo final, me he quedado con las ganas de todo esto, pero por otra parte me han encantado los mundos Disney, la inclusión de Pixar, la variedad jugable que ofrece cada mundo, la historia en general, el apartado gráfico-técnico, la OST y el combate aun que no es el summun de la saga, es competente a si que solo me queda decir que te bajes del carro del hype y que disfrutes de una nueva entrega que tiene margen de mejora pero que muy probalemente, te dejará un sabor de boca bastante decente.

Puntos fuertes:

-El apartado gráfico-técnico, no creo que se pueda hacer mas con las plataformas que hay actualmente.
-Poder desbloquear la tasa de imágenes por segundo.
-A la OST creo que lo sobran remixes, pero la calidad de los mismos y de los nuevos temas están al mas alto nivel.
-La historia, aun que no sirve como conclusión, está bien resuelta, cerrando la mayoría de cabos sueltos.
-El sistema de combate no puede ser mas fluido, el agregado de poder usar 3 llaves sin entrar en menús, la recuperación del tiro certero y el flow motion.
-La nave gumi, un pequeño paso adelante.

Puntos mejorables:

-Se echan mucho de menos los comandos de reacción del KH2.
-Las magias están extremadamente limitadas.
-La zona final se siente demasiado precipitada, y los combates que se desarrollan en ella les falta chicha.
-El juego se centra en el trio principal, dejando en cuarto plano personajes importantes como Riku.
-El juego pide a gritos una actualización con los modos experto y crítico, a si como una opción para desactivar las atracciones. 

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