Explorando la voluntad y psique humana
Figment propone un par de aventuras con un fuerte componente narrativo visual, aderezado con una jugabilidad propia de un juego de aventuras. Lo importante de lo que voy a ir desgranando es el equilibrio de todos estos componentes que creo es gran parte del atractivo de las 2 propuestas.
La propuesta jugable además de idéntica en ambos títulos es bastante clásica. Te encontrarás con aventuras de perspectiva isométrica con pequeñas pinceladas de acción, trampas y exploración, destacando los puzles por encima de todo, siendo constantes y lo suficientemente sencillos como para entretener sin derretir tu materia gris.
El combate no puede ser mas sencillo, tienes un combo de 3 golpes, un ataque giratorio y un ataque después de rodar como añadido en la segunda parte. La acción es un componente mas que está para hacer la aventura lo más amena y entretenida que acaba ganando algo de interés real en las batallas contra jefes.
Los jefes funcionan como en un juego de plataformas, muchos esquives y unos pocos golpes cuando toca. Lo que destaca es su contexto, lo que representan para el desarrollo de la trama y lo divertidos que son los temas vocales que acompañan a la acción.
Al final del día el conjunto jugable no acaba destacando especialmente, pero en conjunto te ofrece una experiencia agradable.
El arte es tan llamativo como cabría esperar de una propuesta como esta, colorida y con un llamativo surrealismo que te va contando de que va la vaina, ofreciendo unos decorados dibujados a mano con unos personajes y elementos poligonales que se mimetizan a la perfección... El problema es que dicha perfección merma el apartado técnico en Switch, especialmente en la primera parte, con unas ralentizaciones bastante constantes en según que niveles. No son juegos que requieran gran precisión en el control pero llega a molestar, más o menos dependiendo de lo tolerante que seas con el rendimiento.
Los temas de exploración no destacan en lo absoluto, pero el de los combates contra jefes son otra historia. Creo que no merece la pena poner piezas de muestra de los niveles y por otro lado, siento que la importancia de la música en las batallas principales se pueden considerar espóiler. Ya que te pueden sorprender por un cambio de registro con el del enemigo anterior. Todas llegado cierto punto en el combate, se convierten con temas vocales que están para que prestes atención a su letra.
De la trama, voy a concretar poco mas, ya que sorprenderte con las situaciones que se dan en el mundo de Rusty (a quien controlamos) y Piper (el ada que no se calla de turno), es gran parte de la gracia. La primera entrega tiene un tono más dramático que la segunda, pero esta otra, trata temas más cotidianos, haciéndola en lo personal, más interesante. Ninguna de las dos se sienten presuntuosas, ni ser más de lo que llegan a ser. Son interesantes y mantienen un buen equilibrio con la jugabilidad sin solaparla en ningún momento.
Si te acabas de pasar es JRPG casi infinito, ese mundo abierto que tiene más misiones que la vida real, o una ida de olla que requiere tropecientos videos de YouTube para entenderla. Es probable que te apetezca luego algo sencillo, que no te sature en ningún sentido, y a la vez que sea estimulante he interesante de completar, yendo un poquito más haya del mero entretenimiento. Con Figment 1 y 2 te toparás con 8/10 horas de lo mas dirfrutonas.
Puntos fuertes:
- Las tramas son interesantes, Especialmente la del segundo.
- Apartado artístico muy destacable.
- El equilibrio entre exploración, combate y puzles está muy bien medido.
- Los personajes principales así como sus enemigos son muy simpáticos.
- Los combates contra jefes se convierten casi en un musical.
Puntos mejorables:
- El combate podría dar algo mas de sí.
- Los FPS se caen de vez encuando en Switch. Especialmente en la primera entrega.
El juego se distingue por su estilo visual pintado a mano y su integración de la música dentro del entorno, como instrumentos naturales en el mundo, lo que genera una atmósfera rica y envolvente.
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