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lunes, 23 de julio de 2018

Análisis de Sonic Mania Plus

Sonic vuelve, pixelado, con mas personajes, mas modos y mas fanservice que nunca

Parece que fue ayer cuando salió esta suerte de homenaje al erizo mas famoso del mundo, lejos queda ese 15 de agosto del 2017, un 15 que me abstuve al salir el juego solo en digital, ahora que a salido su mejor versión en físico, toca analizar y recomendar un juego que desde ya, es un imprescindible, he aquí el el porque...
Los que llevamos un tiempo jugando a Sonics en 2d y mas concretamente de estilo 16 bits, este título, no debería de cogernos por sorpresa, hoy día hay tropecientos hacks y juegos completos hechos por fans realmente buenos, véase los Sonic "Before the Sequel" o After the Sequel" por citar dos buenos ejemplos de auténticos juegazos completamente gratuitos ¿Qué es lo que hace tan interesante este Mania? lo primero y mas obvio es que este título se comercializa de forma oficial por Sega ¿pero para que pagar por, esto pudiendo jugar a tropecientos hacks de la misma índole? mas halla de querer apoyar a Sega y querer mas Sonic ¿realmente ofrece algo mas que estos títulos gratuitos?

El tráiler oficial de la versión plus, esta versión ofrece todavía mas, no diría que mejor que lo que se vio el año pasado, pero si mas contenido, que siempre se agradece.

Creo que con ver el trailer oficial, ya se sabe que es lo que hace destacar este proyecto por encima de cualquier otro echo por fans, esto no va de innovar, va de pulir de manera casi enfermiza lo que Sega consiguió con Megadrive y de paso llevarlo un poco mas halla, a los 32 bits, a Sega Saturn.

El juego puede aparentar que lo mueve una Megadrive, pero si te fijas bien en los pequeños detalles, verá que el juego aspira un poquito mas, algo que salta a la vista al ver las fases de las gemas, muy parecidas a las de Sonic CD o en una OST que nunca podría recrearse con el chip de sonido de los cartuchos de Megadrive.

Lo viejo, lo nuevo y lo conocido se dan de la mano, esto es Sonic Mania Plus y es lo que lo hace grande, aquí expongo 3 de sus claves:
1 - El pulido máximo de la estética 16bits.

El aspecto se ve como antaño pero todo mas nítido y detallado, en especial la animaciones, mas fluidas que antes y en mayor cantidad, como esta misma que verás cuando vas al máximo de velocidad.

2- La reinvención de lo añorado.

Aquí puedes ver una comparación directa parece lo mismo pero es sutilmente mejor tanto en lo visual como en lo jugable.

3 - El componente sorpresa.

Esto no es un sutil remake, también ofrece zonas completamente nuevas soberbiamente recreadas para la ocasión.

La clave del juego es que sientas que estás jugando algo conocido pero a la vez fresco y nuevo, esto es lo que hace destacar a este título incluso por encima del mimo que desprende cada pequeño detalle, aquí no hay nada al azar, ni aditivos innecesarios que estiren la partida, de esto último hablo de los niveles, cada zona consta de 2 actos, 2 actos completamente distintos, no reciclan ni arte ni mecánicas,están llenos de secretos y cada uno posee su propio jefe de zona, por lo que hay 27 jefes, si, 27 jefes pueblan el juego, algunos de ellos realmente buenos, como siempre los Sonics  han estado por encima de la media en lo que a jefes finales en el género de las plataformas, y en esta ocasión riza el rizo al haber tanta calidad y cantidad.

Si, he contado bien, no he contado 3 de mas, no te dejes las gemas jugando con Sonic, y no dudes en rejugar el juego, en especial con Knuckles.

El juego consta en lo que a fases, 24 actos, 24 jefes y 24 temas (aparte de temas de fases extra, jefes y alguna que otra sorpresa)

El mitiquisimo tema de Green Hill en el primer acto, suena como si lo hubiesen remasterizado.

Los temas de los segundos actos se sienten mas frescos, dándote esa sensación que te quiere transmitir el juego, dejandote en el filo entre lo conocido y lo nuevo.

Si ya los temas "remasterizados" y sus re-interpretaciones te parecen buenos, esperate a los temas de la zonas completamente nuevas, como la que se oye en este Press Garden: Acto 2.

Mirage Saloon: Acto 1, que decir, sin palabras....

¿Te gustan los Sonic viejos? pues toma 12 zonas con 24 actos completamente distintos, toneladas de jefes, animaciones cuidadisimas y en general un "mas y mejor" que los clásicos Sonics de Megadrive, pero eso no es todo...

Además del juego principal, tienes un modo contraleloj donde puedes elegir la fase que quieras, un menú con extras, un modo competitivo multijugador para asta 4 jugadores y 4 formas de afrontar la partida, ya sea con, Sonic y Tails,  solo con Sonic o solo con Knuckles, también puedes desactivar el contador de tiempo, he incluso desbloquear las habilidades clásicas de Sonic, ya sea la carga en forma de lazo de Sonic CD, el ataque "cuchilla" del Sonic 3 y Knuckles, usar el nuevo "spin-dash" que te permite cargar mientras saltas, o cambiar de compañero entre Tails o Knucles, no te podrás quejar por ningún tipo de ausencia.

Pero todavía hay mas, ahora entra el contenido "plus"

2 nuevos personajes, nueva paleta de colores y algún que otro pequeño añadido mas, te animan a rejugar un juego que ya en su versión original es tremendamente rejugable.

La coletilla "plus" añade 2 personajes mas para el juego original, cada uno, aun que se mueven de igual manera que los 3 protas principales, estos tienen sus particularidades Mighty puede rebotar los proyectiles, no le dañan los pinchos y puede hacer un pisotón mortal, mientras que Ray (el de la imagen de abajo) puede planear, bolar y caer en picado. 
El plato fuerte se lo lleva el denominado, modo "bis" en este nuevo modo, controlas a los 5 personajes, puedes alternar entre los 2 personajes que tengas pero mediante items, puedes ir intercambiándotelos o añadiendo otros, digo añadir por que en este modo no hay vidas como tal, las vidas son los personajes que tengas tanto los 2 activos como los que tengas en la recámara, en este modo, como se puede ver en estas 2 imágenes, cambian el ciclo día-noche de las zonas, haciendo que rejugar los niveles se sientan relativamente frescos gracias a los nuevos ambientes y en pequeños cambios, esto no quita que sigan siendo los mismos niveles, con la misma música y los mismos jefes, solo se añade un nivel nuevo al principio de la partida, pero se queda en una pequeña anécdota.

Las fases de bonus de esferas azules, dan paso a este pintball, de estilo 32bits.

En los puntos de control del juego principal, si llevas 30 anillos, puedes acceder a los bonus de las esferas azules de Sonic 3, unos bonus bastante puñeteros donde obtener unas medallas de plata o de oro si obtienes todos los anillos, para así, desbloquear algunos extras, en cambio, en el  modo "bis" estas fases son remplazadas por otra que puedes acceder al obtener 50 anillos, un pequeño añadido, que lo siento muy escaso, ya que solo hay una mesa de juego y es muy fácil de dominar, llegándote al final a perder la partida queriendo para finalizar el mismo.

¿A quien recomiendo este Sonic Mania?

Si ya tienes la versión digital del 2017 y quieres actualizar el juego al modo plus, tengo que comunicarte que apenas hay contenido 100% nuevo, también está el modo multijugador pero me voy a abstener a comentarlo, ya que este modo, ni lo he probado, ni tengo el mas mínimo interés, abría preferido 4 jefes nuevos y un par de zonas mas con todo lo que ello conlleva, el añadido "plus" se agradece, sobre todo si es la primera vez que pruebas este título y ya lo trae de serie.

Se me hace raro y absurdo recomendar un juego que si te gusta Sonic se vende solo con un minuto y medio de trailer ¿no lo has probado todavía? corre a por el ¿ya le diste cera hace meses a la versión original y te apetece rejugarlo? pillate el DLC por separado, pero no tengas grandes expectativas con el nuevo contenido.

Puntos fuertes:

-Los nuevos niveles son soberbios se mire por donde se mire. 
-La OST es una barbaridad, temas míticos que suenan como remasterizados, otros reinventados, y los temas nuevos son una pasada, además cada nivel tiene tema propio, no se puede pedir mas en este apartado.
-Muchos jefes finales, algunos realmente buenos.
-5 Personajes jugables.
-El juego es extremadamente rejugable, ya sea por la naturaleza de los niveles, enormemente verticales, por el modo "bis" por los personajes disponibles, por y por mas por...
-El apartado gráfico-técnico tiene su encanto, dándote la sensación de que este Sonic, nació en Sega Saturm.
-Los pequeños extras, la enorme cantidad de fases de bonus, las habilidades extras seleccionables de los Sonic de Megadrive, las variantes entre personajes, el mimo general que se siente al jugarlo.

Puntos a mejorar:

-El contenido "plus" se me antoja algo escaso.
-Mas niveles, por pedir que no quede.

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