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martes, 3 de abril de 2018

Reto-Análisis doble de Earthworm Jim

La lombriz mas chingona (no tiene mucha competencia) del mundo mundial

¿Que a pasado con Earthworm Jim? ¿como puede ser que este personaje halla caído en el absoluto olvido? lamentaciones que habrás escuchado mas de una vez si eres fan de este particular personaje, si no es el caso, quizás tengas curiosidad en saber, de que va esta IP, como fue mi caso hace un par de semanas, a si que, me puse a darle a los títulos principales, y esto es lo que me parecieron...
Esta saga la toque en su momento muy por los pelos en casa de un colega, donde jugábamos la versión de PC por aquel entonces, ya en los extintos disquetes, además de viendo su serie de animación, que no se si se conservará bien, o era tan insulsa como la serie del erizo de los 90.


Los 2 títulos originales, tienen ports por un tubo, desde versiones inferiores para las portátiles de aquel entonces, pasados por versiones mejoradas para Mega CD o Playstion, con música remasterizada, o incluso una versión en HD para el primer juego para 360 o Ps3 yo recomiendo jugar a las versiones de Mega Drive, y para luego probar las versiones de Pley 1, que entre algunos detalles, cambian la OST, uye de las versión censurada de SNES, está elimina de cuajo uno de los niveles mas chulos de la primera entrega, tambien hay una Earthworm Jim 3D para la 64 y algún que otro juego menor para Game Boy, pero donde está el plato fuerte son en la primera y segunda entrega.


Que grande Sega, que gran recopilatorio nos va ha ofrecer, solo tiene alguna que otra carencia como el Sonic 3, Sonic y Knuckles, Castlevania Bloodlines o menudencias como los Earthworm Jim...

Después de ver tamañas ausencias en el nuevo recopilatorio, recordé que todavía no me había puesto en serio con Earthworm Jim a si que le puse con ello para comprobar de primera mano, como habían envejecido esos juegos tan laureados y que apenas toque, por lo que me pareció interesante dedicar un homenaje a esta saga (si se lo merecía) analizando las 2 entregas principales, sin poder estar influenciado por el componente nostálgico.

¿De que van los Earthworm Jim? ¿son "run and gun" al uso?

Yo mas que "run and gun" los definiria como "run and stop"

La mecánica básica se podría comparar a primeras con juegos como Contra o Gunstar Heroes pero pasando del frenetismo absoluto de estos, a algo mas pausado, con plataformeo exigentes, y toques de exploración por escenarios tan chulos como los de estas 2 capturas tanto del 1 como de la secuela.
Para hacer frente al desafió podrás saltar, agacharte, colgarte con la cabeza, escalar, balancearte, no le falta de nada para explorar los escenarios satisfactoriamente, luego tienes un blaster con el que puedes disparar en todas las direcciones y que tiene munición limitada que deberás reponer buscando items por el escenario, además de poder usar la cabeza como látigo si te quedas sin munición o quieres guardar las escasas balas de gran potencia que irás encontrando, o las múltiples armas de fuego que encontrarás en la segunda parte, todas estas y muchas mas acciones, las harás deleitándote con unas animaciones realmente espectaculares que lucen tan bien hoy como hace mas de 2 décadas.


Un vídeo con la primera fase del juego, una especie de desguace futurista, buena música, muy buen arte tanto en personajes como en el escenario, y todo ello aderezado con unos sprites de enorme calidad, con unas animaciones que quitaban el hipo por aquel entonces y que hoy dia siguen sorprendiendo, esto es pixel-art de verdad, no ese que nos venden a veces con un par de sprites mal juntados made-in Atari 2600.

Pero no es todo saltar-explorar y dirparar...


Psicrow el cazarecompensas viene a joderte la marrana, en la primera entrega entre fase y fase, hay que hacerle frente en una persecución, en cambio en la secuela, protagoniza 3 fases donde va lanzando cachorritos, tocandote a ti, escoltarlos por a si decirlo.

Una fase donde debemos enfrentarnos a un moco mutante haciendo puenting...

En esta somos una supuesta salamandra voladora dentro de un intestino o yo que se...

En esta otra debes huir de un salero gigante, a Jim, no le gusta que lo aliñen.


No lo puedo asegurar al 100% pero una de mis fuentes al parecer a podido entrevistar a uno de los diseñadores de niveles principales de Earthworm Jim 1 y 2, he aquí un pequeño trozo de la supuesta entrevista.

Ambos juegos son una idea de olla total, en especial la segunda entrega, no se cortan un pelo en pasar de la jugabilidad principal, ofreciendote una bizarrada tras otra, sorprendiéndote a cada fase tanto en contextos absurdos como en jugabilidad, esto se puede convertir en un arma de doble filo, en mi caso, me habría gustado ver mas fases con la jugabilidad "normal" que nos proponen los primeros niveles en ambas entregas, en especial en la secuela, que me parece demasiado irregular, es incluso contraproducente con detalles como el aumento en el repertorio de armas, armas que no da tiempo a sacarle el jugo al a ver pocos momentos donde te pueden ser de utilidad, o la nueva habilidad de protegerse, que no la use en ningún momento.
¿Y la dificultad? al ser una saga que te pude ofrecer casi cualquier cosa al siguiente nivel, es difícil de medirla, en reglas generales, es bastante retante, siendo a veces ejercicios de ensayo y error, de esos juegos que al principio se te pueden atragantar pero que poco a poco le vas cogiendo el truquillo.

Muchos de los mapas a si como muchos de los enemigos a los que tenemos que enfrentar desprenden personalidad.

Además de toda esta bizarrada, y otras tantas que no e comentado, el juego hace "chistes" sobre vacas, a estas alturas de la película todo vale, no le busques la coherencia, tu salud mental lo agradecerá.

En lo que a la OST, al igual que los 2 títulos, me a parecido bastante irregular, lo irregular del juego puede ser mas positivo que negativo pero en la OST no es el caso:

En la primera parte, puedes escuchar temas tan chulos como este.

El de la primera zona me parece excelente.

En la primera entrega a penas tengo pegas, en general, tiene una OST que sin ser la panacea, está bastante bien, pero en la secuela:


Que chulo, emula temas de música clásica...lo siento pero yo no le veo la chulería por ninguna parte.

En la secuela salvaría el tema de la primera y segunda fase y asta hay. además tanto en el 1 como en el 2, se repiten la mayoría de temas en algunas fases, por lo que no hay muchos, y aun que hay algunos muy buenos, en conjuntos, se me queda una OST un poco coja.

En lo que al contexto e historia, carece todo bastante de sentido, es parte de la gracia pero no hay mucho que comentar.

En resumidas cuentas, si te mola la época de los 16bits, los buenos sptrites y el scroll lateral, no te lo pienses demasiado, muy original, sorprendente de principio a fin, con un protagonista que le sobra carisma por todas partes y que está tremendamente desaprovechado, a si que me uno a los llorones que piden nuevas entregas cada año y que tristemente nunca llegan.

Puntos fuertes:
-La jugabilidad base está muy bien resuelta con fases "run and gun" muy originales, huyendo siempre del tedio y de la repetición, no hay tiempo para el aburrimiento.
-La enorme variedad de situaciones, fases de naves, carreras, escolta, rescate de chuchos...
-El apartado gráfico está cuidado al milímetro a si como las animaciones de todo bichejo que puebla este extraño universo.
-Lo bizarro que es, en cada uno de sus apartados.

Puntos mejorables:
-Tanta variedad, puede que eches de menos mas fases "run and gun" al uso, sobre todo en la secuela.
-La OST es bastante irregular en la secuela, no le vendrían mas 3-4 temas mas en ambos juegos.
-Los juegos pueden ser bastante dificiles, hay algún que otro pico de dificultad, bastante grande sobre todo en la primera entrega.

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