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domingo, 20 de mayo de 2018

Análisis doble de Sonic 4: episodio 1 y 2

Un diamante en bruto que se pulió en su segundo episodio, y que aun a si, pasó completamente desapercibido

Los juegos de Sonic de corte clásico 2D están de moda, gracias en parte a ese "chute" que ha sido Sonic Manía, y que seguirá nutriéndose gracias a la versión plus, pero antes de ese exitoso intento por recuperar el estilo clásico, hubo otro...

Ha llovido bastante desde que se lanzó Sonic 4 un título que ha caido en total olvido, de hay que me halla apetecido analizarlo y de paso rejugarlo, a si de paso, pruebo de primera mano, si era tan mediocre como muchos medios dijeron, o tan divertido como yo lo recordaba, en especial, el episodio 2. 

 (En este análisis desglosaré primero lo que ofrece el episodio 1, para luego seguir con el segundo episodio, y finalmente sacar conclusiones del conjunto)

A si lucía ese primer episodio, un episodio que prometio recuperar el estilo clásico, y a la vez evolucionarlo tanto en lo jugable como en lo visual.

El polémico primer episodio se lanzo a finales de 2010, un episodio que víno a homenajear la primera entrega y a la vez, ha aportar lo suficiente como para considerarse la cuarta entrega de la saga original. En esta entrega controlas al Sonic moderno, con todo lo que ello conlleva (el homing attack básicamente) el juego consta de 4 mundos con 3 zonas cada uno y 5 jefes inspirados en algunos de los mejores enfrentamientos de los primeros juegos de la saga.

Los jefes del primer episodio, son fácilmente reconocibles, la gracia esta en que una vez el jefe esta a mitad de salud cambia de estrategia, ofreciendo a si, nuevos patrones de ataque.

El primer acto del juego y la primera fase especial, que  como no podía ser de otra manera, están basadas en las del Sonic 1 de Megadrive.

Como se puede ver, el juego luce un aspecto 2.5D bastante trabajado, tanto en lo gráfico como en lo artístico.
Por otra parte la OST sigue el estilo y los estandares de calidad del Sonic de turno, ofreciendo un estilo que te hace imaginar, como habrían sido las melodías de los primeros Sonics, si no hubiesen estado limitados por los chips de sonido de antaño. Cada acto tenía su propio tema, por lo que el juego aun que breve, no escatima en música.

Splash Hill Act 2: Un tema adecuado para una de las primeras fases del juego.

 
Mad Gear Act.1: Uno de mis temas favoritos de fases finales que recuerdo en todo Sonic.


Muy guay todo pero ¿que pasa con la jugabilidad? ¿la inercia y las físicas no estaban rotas?
No, las físicas y tal y cual no estan rotas, peeeero no son las de los Sonic de Megadrive, me explico.

Este juego fue desarrollado por Dimps, ellos fueron los que diseñaron los Sonic Avanced y los Sonic Rush y Colors de DS, al parecer a esta gente no le parecía realista, que Sonic al comenzar a caminar-correr, Sonic usara la animación de sprint de forma ralentizada que se usaba antaño, animación que como recordarás, iba ganando velocidad poco a poco quedando la transición de la velocidad, muy suave, ellos siempre han preferido que Sonic, empiece a caminar, para luego cambiar a otra animación al aumentar la velocidad, esto a si dicho, queda muy bien en papel, pero no luce tan bien cuando te atascas en las típicas cuestas de los juegos de Sonic, aun que realmente es algo visual, y a la hora de jugar, no repercute en las mecánicas, dejaba una animación algo brusca, que la gente no supo o quiso aceptar, otro cambio fue, que al convertirse en "bolita" funcionaba al contrario de lo que nos tenían acostumbrados, ahora esta habilidad hace ralentizar a Sonic en vez de ganar velocidad, esto no es un defecto en si, por muchas escusas que hayan puesto, eso es una limitación hecha adrede, que hace ganar dificultad al juego, en ti queda correr a toda pastilla y exponerte al daño, o hacerte bolita, perder velocidad pero protegerte de muchos de los enemigos, además de esto, en rampas bruscas, Sonic queda desprotegido, de nuevo no es un fallo de diseño, son pequeñas taras que reajustan la jugabilidad, tienes el homing attack si, pero ahora el prataformeo requiere mas precisión.

Para mi este Sonic 4 episodio 1 queda como un buen intento, esa animación de caminar quedaba regular, el juego aun que salio a precio muy reducido, al final te quedas con que hay 4 zonas con 3 actos cada una, 3 actos muy bien diseñados y con pequeñas mecánicas que dan frescura, una fase con camionetas, ruedas gigantes, zonas con antorchas y en general, buen y medianamente fresco diseño de niveles, pero en general es un juego que necesita pulirse mas.

Luego llegó su segunda parte:


Al ver por primera vez en movimiento el episodio 2, vi/sentí que el diamante en bruto, estaba intentando pulirse ¿lo consiguio.

Al ver como lucía esta secuela, no esperé, y nada mas salir, el día 1, me hice con la segunda parte, venía con un regusto agridulce (mas dulce que agridulce) el primero tenia bastante margen de mejora, al ser un juego episódico, de esta segunda parte esperaba mas, pero no mejor, para mi sorpresa, no se hicieron oídos sordos con las críticas del primero, y se pusieron a currar de verdad.
Las animaciones y los modelados se retocaron, desecharon la ortopédica animación de caminar de los juegos de Sonic de Dimps, he implementaron una mas suave y similar a la de antaño.

En este capitulo volvió Tails, y con muchas he interesantes habilidades, yendo mas allá de sus clásicas habilidades como la de robarte las burbujas de oxigeno.

Si el primer episodio, hacia un poco de homenaje al Sonic 1, su segundo episodio, hace lo mismo con la segunda entrega, por lo que Tails no podía faltar, en esta ocasión, los desarrolladores no se conformaron con implementarlo tal cual, ahora Tails de verdad, es un componente importante en la jugabilidad, puedes volar unos segundos agarrandote a Tails, crear un ataque conjunto convirtiéndote en una debastadora bola gigante, o el mejor, puedes propulsarte bajo el agua, convirtiendo las tediosas fases acuáticas, por fin en algo divertido, sin duda estas habilidades son el mejor acierto de este segundo episodio, habilidades que se explotan muy bien, gracias al sobresaliente diseño de niveles, como siempre con varias rutas, pero ahora, mas elaboradas si cabe, gracias a la inclusión de estas nuevas habilidades.

Los jefes finales también son mas y mejor, me atrevería a decir que son de los mejores de toda la saga 2D, todos completamente nuevos, algunos enormes, y que además exigen un poquito, yendo un poco mas allá de ser meras transiciones de niveles como nos tienen acostumbrados en la saga y en prácticamente cualquier plataformas de turno

¿Esperabas ese chustero jefe del Sonic 2 al ver esas columnas? esta vez el bigotes, para variar, se a puesto las pilas, y si te pones con el juego, verás que Metal Sonic, tampoco se a quedado atrás.

La OST de nuevo, consta de 3 temas distintos para cada acto de la zona de turno, algunos de ellos muy buenos.

 Oil Desert Act 3: Un tema, en mi opinión, bastante chulo de una de las zonas inspiradas en Oil Ocean de Sonic 2.

Sky Fortress Act 2: Sky Fortress, la "última zona" como no podía ser de otra forma (o si, podrían haberla dejado con un tema o 2, y santa pascuas) se compone por 3 temazos, a cada cual mas épico.
El apartado artístico, también se vio potenciado con respeto al ep.1, con algunas zonas nuevas y vistosas,  a si como inspiradas en Sonic 2 como la de la imagen de la derecha, con Metal Sonic de propina, personaje que te intentará joder la marrana en mas de una ocasión.

El ep.2, es ligeramente mas duradero que el primero, la zona final, esta vez se compone de 2 actos en vez de solo del jefe final, además si posees el primer apisodio, te espera una pequeña sorpresa...
Además del juego principal, el juego nos ofrece un DLC gratuito, que hace las veces de precuela del episodio 2, y a la vez conecta Sonic CD con la saga principal.

Te esperan 4 actos basados en las 4 zonas del primer episodio, unas pequeñas cinemáticas para meterte en contexto, y un Metal Sonic, muy chulo y bien animado, el DLC se queda corto si, pero añade mas contenido y además es gratis, solo puedo agradecer este pequeño y jugoso extra. 

Conclusiones:

El comienzo de Sonic 4 fue duro, primero por que SEGA no optó por hacer un "triple A" y darlo todo en primer momento, algo que veo perfectamente comprensible, ya que muchas veces los fans no saben lo que quieren, o rechazan cualquier cambio, por lo que apostar por un nuevo juego de Sonic, que guste a todos o casi, puede ser toda una odisea. En el segundo episodio, lo mejoraron todo y un poco mas, creando un segundo capítulo que destilaba ganas de redimirse, nuevas mecánicas que funcionaban, buenos jefes, gráficos y música mimados, música que incomprensiblemente, fue vilipendiada por la prensa "especializada" llevándose notas de todo tipo menos coherentes en ese y otros apartados, clavandole a si, el último clavo ha una serie que prometía en la primera parte, prometió y cumplió en la segunda, y prometía mas en un tercer episodio, que tubo que cancelarse, en parte debido a una critica mas dura de lo debería, yo por mi parte, recomiendo encarecidamente este Sonic 4, completar de forma conjunta los 2 episodios, a si como el extra de Metal Sonic, es una opción a tener encuenta, si buscas diversión directa, una opción que de vez en cuando me gusta revisitar, queda, en ti olvidarte de las notas de la prensa (en especial del ep.2) y decidir por ti mismo, si el juego merece ser o no, olvidado. 

Puntos destacables:

-Notable acabado gráfico 2.5D
-Los pequeños cambios jugables un acierto (homming attack) pequeños reajustes de las habilidades clásicas.
-Al buen apartado gráfico, hay que sumarle el estupendo apartado artístico.
-Los jefes finales del episodio 2, son de lo mejorcito de toda la saga.
-El diseño de nieveles está a la altura de los clásicos.
-la OST tanto del apisodio 1 como el del 2, están al nivel de los que se espera en un Sonic, temas variados, muchos y que además emulan el estilo clásico con acierto.
-Pequeños extras como el DLC gratuito de Metal Sonic, cooperativo local y en linea en el episodio 2, puntuaciones online.
-las nuevas habilidades conjuntas junto a Tails, aportan frescura y están muy bien implementadas.

Puntos mejorables:

-Las animaciones de Sonic en el episodio 1, pueden ser algo toscas.
-Ambos episodios, como productos independientes, se quedan algo cortos, en especial el primero.
-Los que quieran un control 100% idéntico a los juegos de los 90, puede que no les agrade los nuevos movimientos, a si como el sistema de correr normal o en "modo bolita" funcionan a la inversa que en los juegos originales.
-Que se cancelara el episodio 3. 

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