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sábado, 23 de septiembre de 2017

Análisis de Castlevania Lords of Shadow 2

Un señor juegazo empañado por una prensa especializada poco acertada

Desde que salió este juego, quise desquitarme un poco hablando del mismo, (de echo lo hice por varios foros) queriendo aportar algo de lucidez al asunto, debido a la enorme controversia que tuvo, y a las críticas tan agresivas y negativas que le dieron de forma completamente injustificada, acondicionando negativamente a potenciales compradores e incluso a jugadores que lo estaban jugando, en esta reseña os animo a que echéis por tierra esos prejuicios que nacieron en su momento y que veáis que no es todo mierda lo que reluce...


Con este título, asta entonces, el estudio Mercury Steam estaba subiendo en popularidad, en gran parte debido al Castlevania Lords of Shadow original, su secuela directa estaba destinada a cerrar esta interesante y ambiciosa sub-saga, un reboot que fue bastante aceptao por los fans, o almenos, bastante mas aceptado que el reboot de otra gran saga hack and slash, por lo que esta secuela solo podía aspirar a mas, salio en una fecha no muy acertada, ya que la actual generación de consolas acababa de nacer, por lo que los que recordamos la generación anterior a la de PS3-360, pensamos que se marcarían un God of War 2, para mi, si lo hizo pero la prensa solo veía fallos y mas fallos, y los pocos análisis donde alababan el título, los tacharon de parias y de vendidos, por lo que solo quedaba callarse la boca y echar bilis para que no te señalaran con el dedo.

He aquí el Metal Guear Solid protagonizado por Drácula, un Metal Guear muy muy tosco y mal llevado, claro que si guapi...

Como siempre, me gusta comezar por comentar la jugabilidad para ya luego, si te va gustando la propuesta, irme ya por las ramas y por temas que pueden caer mas fácilmente por la subjetividad, ¿que mejor manera que empezar por los tropiezos del juego?

Comenzamos con el despertar de Drácula extrañamente en la actualidad y completamente debilitado.

Con esa premisa, los desarrolladores se les ocurrió la idea de implementar zonas de sigilo, 4-5 pequeñas fases que como dijeron sus propios desarrolladores, y doy fe de ello, después de sacarme el platino del juego, no son mas de un 5% del juego, y en los análisis se cebaron bien con esto, destruyendo cualquier éxito comercial en su lanzamiento, si nos ponemos a analizar esas fases, tenemos las 2 primeras que tienen coherencia en el contexto del juego y no creo que nadie tenga queja al respecto, por no decir que era casi necesario implementar algo por el estilo, ya que controlamos al rey de las SOMBRAS, podemos convertirnos en niebla, acechar a los enemigos, convertirnos en rata y alguna cosita mas, son zonas completamente guiadas, muy concretas prácticamente como si fuesen puzles, lo que no me parece bien implementado o poco coherente son las últimas 2-3 fases, no es que estén mal echas en si, si no que te sacan de lugar que venga un bicho de mediano tamaño blindado y reviente al Hyper-dopado rey de los dragones con una especie de lanza cohetes, algo bastante fuera de lugar, podrían a ver dado la opción de liarse a palos en estas últimas secciones de corte sigiloso, a ver metido unos logros para el que las hiciese con sigilo, y santas pascuas, luego hay una fase donde tienes que cruzar un laberinto, e leído análisis completamente frustrados por esa zona, cuando si tienes un mínimo de habilidad, la completarás en poco mas de un minuto, ¿estas fases son un tropiezo? desde luego, pero solo es un fallo, un fallo que no hace al título, un juego con un 3 de nota, recuerdo que en cierta página, que no recuerdo el nombre, ¿Edge quizás? le dieron menos nota que a un juego bien chustero rollo Time crisis basado en Jhon Rambo, lamentable es poco.

 Vamos a lo que nos interesa, a las yoyas.

Dejando de lado ese tropiezo que, insisto, es un claro fallo que no pasa mucho mas halla de algunas pequeñas zonas, esto por encima de todo es un hack and slash, uno que sabe hacer muy bien su trabajo.

Mas halla del látigo que en este caso, no contamos con el vampire-killer, (algo normal teniendo en cuenta al personaje que controlamos) tenemos uno que está echo con la propia sangre maldita del vampiro, tenemos unos puños de fuego y una enorme espada que, van mas halla de ser armas para dotar variedad estética o simple cambio de taiming...

El sistema de combate esta muy bien diseñado, tenemos a nuestra posposición, 3 armas que vamos obteniendo en los primeros compases del juego, el principal es el látigo de sangre, es el arma de mayor versatilidad, teniendo sobre todo ataques rápidos y de rango, por otra parte tenemos los puños, con golpes a corto alcance de mayor lentitud pero de gran contundencia y luego la espada, de alcance medio, la gracia aquí radica en ir combinando las 3 armas, ya no solo para adaptarte a cada tipo de enemigo si no por que los puños y la espada tienen sus particularidades, para usarlas necesitamos tener algo de magia que se va consumiendo, los puños tienen la barra de oscuridad y la espada la barra de vació, con los puños haces un gran daño mientras que con la espada absorbes vitalidad, por lo que es vital saber cuando consumir dicha magia y con que golpes aprovechar al máximo cada especialidad del arma, creando así un toque estratégico bastante bien conseguido, en el LOS original, también estaban estas barras pero se usaban todas con el látigo.
Me atrevo a mojarme diciendo que en lo que a la generación pasada, es el sistema de combate mas satisfactorio que tuve el placer de jugar en un hack and slash, junto al Bayonetta, un sistema variado, que te anima a practicar combos, a tener en cuenta el uso y consumo de las armas secundarias y a combinarlas, cosas que en la mayoría de juegos del género solo hace que cambies de arma debido a que te aburras de usar la básica, cuando aquí hay que sacarle el jugo a las 3, si quieres sobrevivir a la aventura.

 El sistema de progresión es especialmente destacable, funciona como cualquier otro, gastando orbes vamos aprendiendo nuevas habilidades pero la particularidad está en que si queremos mejorar dichas habilidades deberemos usarlas en combate, animándonos a probar combinaciones y no a descartar las que a priori, nos interesen menos, premiando al buen jugador y a los menos duchos, a jugar bien con la recompensa de nuevas mejoras.

 También tenemos otras armas mas opcionales como poder lanzar dagas de sangre o poder transformarnos en un dragón, reemplazando este al Anima femenino del Lords of Shadow original.

Ya para acabar de hablar un poco de los combates, toca mentar a los jefes finales, en su mayoría poseen unos diseños sobresalientes y prácticamente todos son un gustazo a la hora de combatirlos, e visto críticas que hablan de que estos enemigos tienen irregularidades, habiendo unos mas interesantes y elaborados que otros, esto es injusto, una forma de criticar poco reflexionada, claro que hay jefes mejores que otros, primero por temas de guión y presencia, no todos tienen la misma importancia, y por ende, pueden ser combates mas cortos o mas sencillos que otros, y por otro lado, tenemos una cantidad de jefes finales que está muy por encima de la media del género que nos ocupa, que no me vengan con mas vale calidad que cantidad, ya que todos son interesantes satisfactorios de combatir.
Lo que me falta por oír es criticar la gran variedad de jefes en un videojuego, como le dan la vuelta a la tortilla, sin palabras...

Ya me he explayado con el combate pero, otra de las cosas que ha echo interesante a esta saga desde su primera entrega, ya hablando de los Castlevania clásicos de Konami es el plataformeo, y en el último lustro también de la exploración devido a las entregas de corte metroidvania como el legendario synphony of the night, el Lords of shadow original tenia un componente plataformero que poseía un protagonismo algo mas grande del habitual en los hack and slash de hoy, así como algunos puzles ingeniosos, dotando al juego de una sensación de aventura pocas veces tan bien conseguida en el género de la acción pura, en esta secuela, los puzles se sacrifican cambiandolos por las zonas de sigilo, siendo este un paso atrás, pero el plataformeo puro sigue hay, además de que en este caso, se elimina por completo la linealiad, convirtiéndose en un metroidvania puro y duro, un termino que suele darle valor a cualquier juego de aventura y que en ningún análisis e visto que se haga mención, y es que las sensaciones que da este título a la hora de explorar es estar jugando a un synphony of the night en 3D y perfectamente realizado, que si paredes ocultas, zonas que requieren salto doble, cancelas que requieren el uso de la transformación en niebla, el juego con su porcentaje numérico completado, lleno de mejoras de salud, armas, lore que descubrir en forma de textos, piedras que te dan acceso a un desafiaste coliseo, rutas plataformeras elaboradas completamente opcionales, un mundo coherente, donde vas encontrando atajos y vas conectando un punto con otro, para los fans del completismo y exploración es toda una gozada perderse por el castillo de Drácula y sus alrededores.

Tenemos la clásica tienda, donde comprar mejoras de vida, pociones, y algunas cosillas mas.
En lugares como este podemos teletransportarnos de un sitio a otro como en cualquier metroidvania que se precie, con un bonito mapa en forma de maqueta del castillo o la ciudad.

Metiendome ya en lo que es el diseño artístico, casi todo son elogios, el diseño de los personajes es muy acertado, la saga LOS, tiene la extraña particularidad, aun siendo un reboot, conserva casi por completo el estilo de la saga original, en especial el de los Castlevanias mas modernos.


Lejos de los cambios drásticos de la mayoría de reboots, vease el DMC, los personajes clásicos conservan su identidad y diseño con bastante fidelidad, como en el caso de Alucard, que por cierto, protagoniza su propio DLC, del que ya hablaré de el otro día...

Los mapas son muy fieles a los clásicos de la saga, en especial el castillo de Drácula que da para hacer muchas y preciosas capturas de pantalla, tanto en los interiores como los exteriores, eso si, hay que recordar que esta entrega tiene repartido el mapeado en 2 ambientaciones, el castillo ya mentado y una ciudad gótica que representa el mismo castillo, o lo que queda de el pero en el futuro, también luce estupendamente, lo que ya no luce también son las zonas mas tecnológicas, donde hay un laboratorio bastante genérico, pero son las que menos, en general el arte en lo que entornos es sobresaliente, también ayuda un apartado técnico-grafico bastante potente, teniendo en cuenta que es un juego que aprobecho al máximo la anterior generación de consolas, si lo juegas en un buen PC, prácticamente se verá como un juego actual.

Incluso el bestiario es precioso, esta compuesto por completo, por elaboradas ilustraciones.

Y si me meto en el sonido, mas de lo mismo, calidad pura y dura, tanto en el doblaje en Inglés, como en los efectos de sonido, y la música que decir... 



La música para ambientar a la hora de explorar, te hace meterte por completo en la situación y en el ambiente.

De echo, el juego a sido juzgado duramente pero en lo que a la OST, la critica a sido unánime, pudiendo leer criticas diciendo que la OST se le queda asta grande al título, quizás tengan razón, pero oyendo semejante OST, es algo bastante fácil que se le quede grande a prácticamente cualquier juego.
Ya metiéndome un poquito en la historia y contexto del juego, puedo decir que también está por encima de la media, la historia que nos ocupa es el ocaso de la misma, una historia que se desarrolla progresivamente en sus 2 entregas principales y una intermedia (Mirror of Fate, que también espero analizar mas adelante) no es la típica trama que solo suele servir para meterle contexto al desarrollo jugable, tiene un hilo interesante, la historia se va desarrollando durante décadas en su universo, cambiando de protagonistas y convirtiendo al héroe del original en un anti-heroe como es esta versión de Drácula, un Drácula imponente que en todo momento da la sensación de ser quien dice ser, además de aportar matices al haber vivido la historia del mismo antes de convertirse en vampiro en el LOS original, la trama se ciñe épica y desde la primera a esta segunda-tercera entrega, se va dramatizando mas y mas, llegando a una conclusión que es sin duda la otra gran polémica del titulo, el juego cierra, no es ninguna de esas pajas que te dejan a medio hacer, pero es cierto que no es tan épica como nos habría gustado, el combate final es demasiado sencillo para hacer de colofón final, y la conclusión final no es tan contundente como debería, yo pienso que hay que quedarse con el conjunto, y el conjunto es lo suficientemente bueno como para que te deje un gran sabor de boca, hay que apreciar lo que tiene, no lo que le falta, una propuesta que tiene mucho que ofrecer, a si que, ahora que esta saga está tiradísima tanto en PS3-360 como en PC, se me hace bastante triste que esta trilogía caiga en el olvido y no se recuerde como uno de los pocos reboots buenos de verdad de la historia del videojuego, y se quede la gente con las sandeces que se dijeron de la última entrega, dejándolo a la altura del betún por 4 fallos que están hay y empeoran el conjunto si, pero no destrozan la obra tango como dice la "prensa especializada" o la gente acondicionada por la misma.

Puntos fuertes:
-El sistema de combate, sólido, estratégico, que te anima a experimentar, premiando el buen hacer del jugador.
-El diseño de personajes y el arte en general, a si como el cuidado apartado gráfico.
-La OST, bella como pocas, con unos tema de ambientación a la hora de explorar, que te meten de lleno en la ambientación y contexto.
-Back-traking puro y duro, lleno de plataformeo y e items que recolectar, como en los juegos clásicos en 2d pero asemejandose mas a Metroid Prime al ser en 3d.
-Lo variado del bestiario y sus jefes finales. 

Puntos mejorables:
-Las polémicas zonas de "sigilo" se podrían a ver ahorrado 2 o 3 de las de por si pocas que tiene.
-Se echan de menos los puzles del primer LOS.
-El jefe final se queda algo corto, así como la conclusión de la historia no gustará a todos.

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