Fan juego vs producto oficial, ¿quien vencerá?
Y ya van 3 versiones de Metroid 2. Esta vez he preferido hacer un análisis comparación, ¿será este remake oficial inferior a un producto no oficial echo por fans? todo es posible, mas teniendo en cuenta la calidad de AM2R...
Jugabilidad
AM2R:En lo que a jugabilidad, tenemos un gameplay conservador, que pule un poquito la formula de Metroid Zero Mision, con alguna mejora muy sutil como poder convertirte en morfo-esfera con pulsar un botón.
Samus Returns:
En este caso tenemos una jugabilidad, también fiel a la saga pero con sustanciales mejoras, puliendo y enriqueciendo la ya sobresaliente jugabilidad clásica de la saga asta límites insospechados.
La mas destacada quizás sea la incursión de una habilidad cuerpo a cuerpo.
Podemos golpear a los enemigos cuerpo a cuerpo, y luego freírlos a misiles, una opción muy interesante, que mas que facilitar las cosas, enriquece mas el combate, ya que los enemigos están mas avispados que de costumbre, si te pones a hacer el ataque a lo loco, los enemigos se zafarán hacia atrás, así que el abuso del mismo es nulo, y hay que tener bastantes reflejos para acertar con éxito, e visto especiales en Internet contra los Metroides que no yo mismo e usado, también hay que decir que es algo completamente opcional para maximizar daños, por lo que si odias los abusos de los quick time events, esta tranquilo.
Mas mejoras:
El apuntado libre, otra mejora sustancial.
Ahora podemos apuntar libremente en cualquier dirección, antes eso, se veía limitado, en 8 direcciones concretas, no había queja, pero requería bastante habilidad, apuntar a veces, teniendo que requerir el salto, y medir los tiempos del mismo, para poder apuntar a ese punto, que no llegamos con los recursos que disponemos, ahora, podemos utilizar, esa opción como antaño, o podemos pararnos a apuntar con precisión, de nuevo, una opción que lo único que hace es mejorar la fluidez y el gameplay en si, nada de facilitar la experiencia de forma gratuita, ya que este apuntado, limita por completo el movimiento, teniendo que usar dicha acción con cabeza, en especial, contra los Metroides.
Las nuevas habilidades Aeion.
Por si fuera poco, mejorar un apuntado, ya de por si,, bastante completo en los anteriores, meterle cuerpo a cuerpo a la saga, de forma muy coherente, encima añaden 4 habilidades completa mente nuevas y tremendamente útiles, que prefiero descubras por ti mismo
Hasta el rayo enganche le an dado mas utilidad.
En jugabilidad, El remake oficial, gana al AM2R por goleada, mejorando la jugabilidad de Metroid en 2d de forma exponencial.
Jefes finales (no spoilers, tranquilos)
He querido hacer un pequeño apartado en lo que a jefes finales, para comentar un poco las diferencias entre un título u otro, un apartado que sale ganando AM2R, debido a que este implementó bastantes jefes nuevos, todos bien implementados y con unos patrones soberbios, que hacían exlotar la jugabilidad al máximo y sin estar ningún jefe fuera de contexto, mas bien todo lo contrario, dando mas contexto si cabe, en el remake oficial también hay nuevos y espectaculares jefes pero se me antojan algo escasos, si los comparo con AM2.
Ambientación
AM2R:Hablar-comparar la ambientación de este juego, me es complicado, ya que me parece absolutamente perfecta, el mapa es extenso, añadiendo montones de zonas completamente nuevas que curiosamente dan mas coherencia al desarrollo del Metroid 2 original, zonas con efectos de iluminación, claustofóbicas, otras que te transmiten un desasosiego que como juegos me an llegado a transmitir, emulando perfectamente en repetidas ocasiones, las sensaciones que transmite Super Metroid, un apartado sublime, mire por donde mire.
Samus Returns:
La profundidad, y el tremendo detalle en muchos de los escenarios de esta reinvención, pudeen llegar a sa ser tremendamente espectaculares.
Estas zonas, donde hay que meter el ADN Metroide para poder ir avanzando, las noto genéricas y un poco por debajo de lo que nos tiene acostumbrados la saga, en lo que al arte y ambientación.
Noto menos variedad de ambientes que en AM2R, luego le sumo esas zonas de transición, que no me han gustado y las zonas de lava, que sinceramente, no las entiendo, en casi todos los mapas hay pequeñas zonas de este que me parecen algo fuera de lugar, mas haya del fanservice de escuchar el clásico temazo de lava que podemos escuchar en Super Metroid o en Prime 1, luego hay zonas bastante chulas como el laboratorio chozo, la zona principal, otras que emulan muy bien a las clásicas del Metorid original, en conjunto este apartado está a la altura de lo que se espera de la saga, pero me parece algo menos inspirado y variado que el del AM2R.
Otro detalle que no quiero obviar son las cinemáticas y transiciones del 2D al 3D, que hace ganar en dramatismo e inmersión, hay alguna especialmente espectacular, además de una escena ya mítica en la saga, que me ha parecido especialmente bien realizada.
Sonido
AM2R:Como ya comenté en el análisis, el sonido, y en especial, la OST, es sencillamente perfecta, poblada de remakes y arreglo tanto del título de 8 bits como de otros títulos, incluso algunos temas de Metroid Prime, todos sublimes, sobre todo, los remixes de los temas originales del Metroid 2, no se me ocurre como podría mejorar este apartado.
Samus Returns:
Gran trabajo con el arreglo del tema princial del planeta SR388, una lástima, que suene en una proción tan pequeña del mapeado.
Cada tipo de Metroide tiene su própio tema original, en especial me gustaron los de los Metroid Alpha y Gamma, recordado a los temas electrónicos tan chulos que tienen alguno de los jefes de la sub-saga Prime.
Una de las nuevas inclusiones en lo que a música 100% original, este es de los pocos especialmente destacables, en lo que a temas nuevos de ambiente, un señor temazo, todo sea dicho.
Este juego no se queda corto en lo que a sonido precisamente, tenemos un par de temas buenos para combates contra Metroides (tambien otros 2 mas, bastante mas flojos) arreglos excelentes de algunos de los temas de Super Metroid, algún que otro tema mas bastante bueno para algún jefe nuevo, por supuesto, temas del Metroid 2 y alguno nuevo como el que e puesto aqui, el fallo está en los arreglos de muchos de los temas del Metroid original, que no es que en este remake, estos hallan perdido identidad, el problema, es que algunos de ellos son demasiado fieles y bueno, Metroid 2 original tiene grandes temas, pero otros que pasan demasiado desapercibidos...
En este versus, diría que gana AM2R aun que no por mucho pero, lo voy a dejar en un empate, gracias a los efectos de sonido que han implemetntado, sonidos de Prime al recojer items, efectos chulísimos de Metroid 3 implementados en este, an querido fusionar Metroid Prime, los Metroid clásicos y encima hacer algún que otro homenaje a este apartado, que siempre a brillado con una enorme luz cegadora (menos en Other m y Federation Forces) toda queja que puede tener en este apartado, se acaba eclipsando, no es el mejor trabajo de la saga en lo que a OST pero se siente mimo y ganas de querer respetar a la saga y hacerlo lo mejor posible, no voy a ser yo quien le quite merito a un trabajo realmente encomiable.
Toca Recuento...
-Jugabilidad: M-oficial
-Jefes: AM2R
-Ambientación: AM2R
-Sonito: Empate
-Apartado técnico-gráfico: M-oficial
¿Conlcusion?
No hay comentarios:
Publicar un comentario