El alumno olvidado y aventajado de Sinphony of the night
No es ningún secreto que los pequeños estudios independientes, estén explotando este género con relativa asiduidad, un género que la empresas grandes poco han explotado mas halla de Metroid y Castlevania, que aun habiendo habido otras propuestas similares a estos dos titanes, no han sido demasiadas, ahora con tanto juego independiente de este corte, te puedes sentir algo sobresaturado con tanto juego, pero lo cierto es, que salen juegos de enorme personalidad que además suelen tener una jugabilidad a prueba de bombas, el que vengo a recomendar, a gustos personales, es uno de los títulos mas interesantes del género de los últimos años.
Con echar un vistazo a su interfaz, puedes hacerte una idea del trabajo que puede, o en este caso, hay de por medio.
Como te puedes imaginar viendo la interfaz principal del juego, nos encontramos con un ARPG de exploración y scroll lateral, nada que no hallas visto de hasta ahora, la gracia de este juego no es la innovación, si no el cuidado que tiene en cada uno de sus apartados, un cuidado a un nivel, pocas veces visto en un videojuego de estas características.
Empezando ya, con la jugabilidad, te encontrarás con un combate algo mas elaborado de lo habitual, queriendo ofrecer un poco mas en lo que al combate, ofreciendo un acercamiento al hack and slash, tenemos un botón para ataque fuerte, otro para ataque debil-rápido, una mecánica que deberemos explotar, ya que dependiendo del caño en cadena, podremos muchas veces aturdir al enemigo, exponiéndose así, dejandonos unos segundos para acabar de reventarlo, también puedes crear combos en el aire,incluso disponemos de una barra que una vez cargarda tendrémos un considerable aumento de poder durante unos segundos.
También podemos protegernos tanto en el suelo como en el aire, acción que nos salvará el culo en mas de una ocasión.
Poco a poco iremos ampliando nuestro set de movimientos, saltos dobles, habilidades acrobáticas, fintas...
Un pequeño video donde un usuario de you tube muestra el set de movimientos de las armas principales de Wyatt, como ves, el combate cuerpo a cuero está por encima de lo que nos tienen acostumbrados en este tipo de juegos.
La aventura ofrece 4 personajes para completarla, con sus propios diálogos y contextos, a si como armas y habilidades, completamente distintas para cada uno.
El juego ofrece una progresión y evolución de personaje realmente bien conseguida, habilidades de movimiento, aumentos de vida y magia, armaduras, accesorios y todo lo que nos podríamos esperar de un buen juego de estas características, asta aquí todo bien, ahora a lo que hace que sea algo mas que un juego mas en lo que al gameplay.
El ya hoy archi-conozido tablero de habilidades también lo tenemos aquí, dándote un buen puñado de habilidades activas, que hará de cada nueva partida distinta, ya que no podrás completarlo entero, deberás administrar los puntos obtenidos a cada nivel ganado (el juego limita el nivel máximo al nivel 20 para evitar destrozar la dificultad del juego) a si que tu decides si quieres aumentar el número de combos, subir la defensa, o mejorar la tendencia oscura o lumínica para potenciar esa nueva magia... espera ¿que es eso de la tendencia lumínica o oscura?
En el transcurso de la aventura obtendrás varias magias, ya sean magias blancas o eléctricas (tendencia lumínica) o de fuego y de daño directo (tendencia oscura) cada magia nueva obtenida, a su vez ofrece 4 derivadas de la misma, por lo que a la larga obtendremos un montón de habilidades mágicas, pero lo que le da mas juego es que podemos combinar varias, pudiendo colocar, por ejemplo una magia eléctrica a la derecha, otra de luz en el botón de arriba, y equipar otras 2, ya sea de fuego o de cualquier otro elemento, adaptandose así a cualquier situación o a tu propio estilo de combate, eso si, todo esto tiene ciertos inconvenientes...
¿Ves ese aura rojiza del personaje? es debida a que ese jugador tiende a usar magias de tipo oscura.
Las armaduras también se tratan de forma similar, dependiendo del tipo de enemigo, deberemos ir equipandonos unas u otras si queremos usarlas de forma lo mas eficiente posible, además como se ve en la captura, también podemos potenciar el equipamiento.
El juego tiene un sencillo sistema de recolección de objetos, que nos servirán para mejorar nuestro equipamiento en las múliples tiendas de los pequeños asentamientos que pueblan el juego.
Como puedes ver, el juego tiene de todo, recolección de objetos nada tediosa, buen sistema de combate, muchos poderes, tablero para ir potencianto al personaje, 4 personajes bien diferenciados que aumenta enormemente la ya de por si bastante rejugabilidad, pero esto es el combate, inventario y la personalización ¿los demás apartados despuntarán tanto como este?
me enorgullece decir que en lo que a escenarios, es tres cuartas de lo mismo.
El detalle en los escenarios es sobresaliente, los fondos están sobrecargados de detalles y de una cuidada ambientación, si eres fan de Castlevania, sabrás apreciar la enorme variedad de escenarios que ofrece este juego, y lo cuidados que están cada uno de ellos, ya mas halla del decorado y toda la parafernalia, te encontraras con un estupendo diseño de niveles, repletos de plataformeo, verticalidad y fases que requerirán precisión y manejo de las habilidades que vallamos aprendiendo, como no puede ser de otra manera, los escenarios están repletos de secretos, atajos e items que conseguir, aumentos de vida en forma de mas capacidad de pociones, llaves, armaduras e items que recolectar para mejorar tu equipo...
Por si fuera poco, iremos encontrando a personajes, la mayoría secretos, que los podremos utilizar cual invocaciones, que además irán subiendo de nivel conforme vallamos usándolos
Podremos pasar de una región del mapa a otra con estos teleféricos que encontraremos en los asentamientos, tampoco podían faltar las típicas salas de guardado.
A esta gente, no se le escapa una, no se me ocurre mucho mas que exigir en lo que diseño de niveles, combates y toques de rol, quizás que hubiera variantes en las armas, ya que cada personaje solo posee 4, eso si, muy diferentes entre si y con la posbilidad de mejorarlas, no sin antes haberlas conseguido, creandolas mediante un NPCs concretos con las habilidades necesarias.
Los Jefes finales, no podían faltar:
El primer jefe del juego
Y aquí el segundo
El juego está a rebosar de jefes finales, a cada cual mas espectacular que el anterior, aquí todos son jefes de entidad y estupendamente animados (nada de sub-jefes que luego encuentras como enemigos regulares) que exigen al jugador aprender patrones de ataque interesantes, no esperes un juego con nulo reto ya que el juego sin ser extremadamente difícil, suele exigir habilidad al jugador.
El echo de que tenga tantos jefes, es debido a que el mapeado es bastante extenso, teniendo incluso mapas completamente opcionales con jefes finales apoteósicos, con grandes diseños, exigentes he incluso con temas de batalla exclusivos para los mismos.
A ver quien se carga a este jefe secreto sin despeinarse, yo de echo la primera vez que me pasé el juego, me resigné, no pudiendo con el.
El tema principal del juego.
Uno de los temas que ambientan uno de los múltiples escenarios.
Otro tema de otro escenario, como ves, pasamos de un tema contundente y agresivo, a algo completamente opuesto que se adecua a la perfeccion al ambiente del escenario.
Uno de los múltiples y espectaculares temas de jefes de zona.
Puedo quedarme tan ancho diciendo que este juego tiene una de las mejores bandas sonoras de la historia del videojuego, extramadamente variada, cañera, épica, desoladora, misteriosa, pudiendo cambiar tu estado de ánimo dependiendo del escenario que nos ocupe, esta pequeña muestra que mostrado, solo son migajas que he escogido, prácticamente al azar, podría a ver puesto otra selección, ya que ningún tema tiene desperdicio.
Ya comentando un poquito el contexto del juego, la historia es el apartado de menor interés en el juego, no es que sea un despropósito, todo amante de género sabe que en este tipo de juegos, la historia queda completamente eclipsada debido a que suelen ser juegos con una jugabiliadad tremenda y que, aun que a veces pueden ofrecer historias que despunten, suele ser el menor de los intereses.
Los protagonistas viajan en su barco volador en busca del padre de uno de los protagonistas, en cierto momento, el barco es atacado, cayendo en picado en una "suerte" de sub-mundo debajo del mar, de hay el subtitulo"the abysal city" encadenando la típica guerra entre ángeles contra demonios, que poco a poco se ira desgranando y enriqueciendo tanto por los personajes principales como por los NPCs que encontraremos en pequeños asentamientos, además deberemos rescatar a la tripulación de la nave, que aparte de poder utilizarlos en batalla, opinaran sobre el transcurso de los acontecimientos.
El pequeño estudio EndlessFluff, a fraguado lo que es una auténtica obra maestra del género, tanto técnica, como jugable, sonora y artísticamente sobresaliente.
Puntos a destacar:
-Combate bastante por encima de la media en el género, ofreciendo un sistema que se asemeja mas a un hack and slash, pero sin perder el toque de RPG que suele acompañar al género.
-4 personajes a elegir, bien diefernciados entre si, con sus propias lineas de dialogo y contexto en la aventura.
El apartado artístico, tanto el diseño de personajes como los escenarios poseen gran detalle y personalidad.
-Gran cantidad de jefes finales de calidad que enfrentar.
-La OST ofrece mucha variedad, bastante cantidad de temas y todos de soberbia factura.
-Bastantes secretos e items que descubrir, así como zonas y jefes completamente opcionales.
Puntos mejorables:
-No hay variantes para las armas de los personajes, todas ellas están cuidadas, pero en un juego de estas características por pedir, podrían a ver metido variantes de las mismas.
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