Muy difícil lo he tenido para ordenar los 20 juegos que he escogido, me ha costado bastante ponerlos ordenarlos de menos a mas, y aun teniéndolo mas o menos claro, el orden me parece totalmente debatible, aun que al final son puras preferencias de mi persona, posiblemente sientas algunas ausencias debido a que me hes imposible jugarlos todos, ya que es en un género que hoy día y para regocijo personal, está en pleno auge.
Número 20 - Gato Roboto
El simpático homenaje a Metroid, se cuela en el útimo puesto.
En el puesto mas débil, se cuela este homenaje a la saga madre del género, un juego con la única pretensión de ofrecer un MetroidVania corto, sencillo y tremendamente divertido, un juego perfecto para entrar en el género, teniendo todo lo que lo hace ser un MetroidVania pero muy asequible.
Número 19 - Axiom Verge
El siguiente puesto de nuevo esta repleto de reminiscencias a la misma saga que el anterior, pero ofrece un juego mas profundo.
Axiom Verge ofrece una propuesta muy similar al del puesto 20, pero ya ofreciendo cierta profundidad, tropecientas armas y una ambientación de 8 bits sorprendentemente convincente, adornada de un lore sci-fi interesante, podría estar en algún puesto mas alto si no fuera por que siento que en los últimos compases el juego no, está a la altura de lo que ofrece al principio o en el ecuador, sintiéndose el final, algo abrupto.
Número 18 - Castlevania Armony of Dissonance
Poco ha tardado en salir un Castlevania.
Ahora toca hablar de un juego que creo que está algo infravalorado, en parte creo que por la OST tan ratonera, las composiciones son de gran calidad pero se sacrificó el chip de sonido en post de ofrecer unos gráficos y una estética lo mas fiel posible a Synphony of the Night, un Castlevania con un práctico sistema de magias y con una enorme velocidad gracias a que el protagonista podía fintear tanto de atrás como hacia delante, ofreciendo un juego bastante mas fluido de lo avitual en la saga, pero sintiendose como un juego menor en muchos de los apartados comparandolo con el juego al que quiere seguir.
El Castlevania denostrado por excelencia.
Todavía recuerdo en los debates estúpidos que me metí en su día con este juego, que si esto no es Castlavania, ni mucho menos un MetroidVania y demás sandeces, haber ¿el juego ofrece un backtraking orgánico y un mapa que rellenar? si ¿hay coleccionables y aumentos de vida y magia? también ¿y las mejoras en el equipo y habilidades? pues 3 cuartas de lo mismo, además ofrecía un apartado gráfico-artístico muy desatacable, buenos jefes finales y una progresión muy curiosa, al ir alternando entre personajes pero conservando las habilidades del anterior, y un combate muy al estilo hack and Slash además de ofrecer unas 8-12 horas, bastante mas que los juegos en los puestos anteriores de este top y posiblemente muchos de los posteriores.
Número 16 - Touhou Luna Nights
Uno de los MetroidVanias mas innovadores y divertidos.
Este título podría estar mucho mas arriba gracias a su fresca y divertida jugabilidad, la verdad tuve ciertas dificultades a la hora de comentar toda la frescura de la jugabilidad de este título en el análisis que le dediqué en su momento, una lástima que el juego ofrezca una duración estándar en el género, entre 4-6 horas como algunos de los anteriores expuestos, en este caso, se echa de menos mas duración, debido a lo divertido y diferente que se siente tanto su sistema de combate, como las plataformas, nunca vi un mejor uso de la manipulación del tiempo ni en este género, ni en muchos otros.
Número 15 - Castlevania: Aria of Sorrow
La tercera y última entrega en GBA, mejorada todo lo conseguido en las 2 anteriores.
Nintendo sorprendió con todo un Metroid 4 en portatil.
El Castlevania que no es un Castlevania que es mas Castlevania que los Castlevanias.
Este juego fue el pulido total de lo visto en las 2 entregas anteriores, en GBA mejores gráficos que en Circle of the Moon y mejor calidad que el chip de sonido de Harmony of Dissonance, a esto se le sumaba una historia mas interesante de lo habitual y un sistema de habilidades que se convertiría en el mejor de la saga, un juego mas continuista en su género que del puesto anterior pero bastante mas pulido en todos sus apartados y con mas posibilidades gracias al sistema de obtención de almas.
Número 14 - Castlevanaia: Dawn of Sorrow
Y seguimos con el pulimento vampirico...
Después del éxito de Aria of Sorrow, la Koñami de hoy y Konami de ayer, decidió hacer una secuela directa, una secuela que mejoraba en todo, menos la trama y las ilustraciones prescindiendo de la gran Ayami Kojima pero mejorando todo los mas importante, en parte gracias al salto técnico de GBA a DS.
Número 13 - Metroid Fusion
Ya estaba tardando en salir un Metorid, en este caso tenemos al Metroid 4: "Némesis" para los amigos, en esta entrega, tocaba patearse una claustofóbica nave que intentaba crear el ecosistema del planeta de Metroid 1 y 3, aderezado con unos extraños parásitos, un enemigo que no paraba de acosarte y una historia lo suficientemente interesante como para dar asta para una precuela en forma de Metroid: Other M.
Número 12 - Bloodstained: Ritual of the Night
El Castlevania que no es un Castlevania que es mas Castlevania que los Castlevanias.
El siguiente puesto es un milagro, después de miles de retrasos, y de la decepción del Megaman de hacendado llega el fanservice de Synphony of the Night, pero un fanservice de calidad, un Castlevania de pura cepa que pule algunas de las mejores mecánicas de la saga, una fusión entre Synphony y Aria-Dawn of Sorrow, un juego bastante conservador pero que salvo pequeños errores y glitches que han estado arreglando, ha cumplido las expectativas.
Número 11 - Castlevania: order of Eclessia
Quizás el Castlevania mas fresco de esta vertiente.
Número 10 - Castlevania Portrait of Ruin
Algunos entendidos sobre el tema, quizás les sorprenda ver esta entrega, por encima de Order of Eclessia, la otra fue la tercera y última entrega en DS y ofrecía cosas muy interesantes a la saga, este en cambio era el típico castillo de Dracula sin grandes cambios en la jugabilidad o exploración, pero añadía un plus que en mi opinión lo convirtieron en uno de los Castlevanias mas divertidos, el uso de 2 personajes totalmente distintos entre si y controlados de forma tanto simultanea o alternándolos en combate según convenga la situación, además de ofrecer modo multijugador, si, un modo multijugador para completar el juego base, algo que no recuerdo haber visto en el género y que sinceramente, tampoco le di uso alguno, el caso es que el juego para un jugador, funciona a la mil marabillas, ofreciendo un toque de estrategia interesante, además de una enorme versatilidad.
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