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domingo, 19 de noviembre de 2017

Gunstar Heroes

La excelencia del run and gun

Si recién acabaste el clásico moderno Cuphead, y te as quedado con ganas de mas "run and gun" de la mas alta calidad, te invito a que descubras un clásico atemporal de Megadrive, un juego tan legendario que ni los propios creadores del Cuphead han podido resistirse a homenajearlo en mas de una ocasión en su propia obra...



Este juego me a pillado tarde (nunca es tarde si la dicha es buena) le había echado el ojo hace ya varios años pero no me he animado asta ahora a darle cera, después de pasarme Cuphead, me dio el mono de jugar algo similar, y al ver lo bien valorado que está este título, la semana pasada vi la oportunidad perfecta para darle un tiento, por lo que el componente nostálgico será completamente omitido por motivos obvios, algo que creo ayuda un poquito mas a recomendar cualquier tipo de contenido.

 Las capturas de pantalla no lucen mal, pero no son nada comparado con ver el juego en movimiento.

Cuando me puse a probar este juego, me esperaba un shooter de scroll lateral, donde te matan en cero coma, lleno de jefes, ordas de enemigos y cambios de disparo a obtener en medio de las fases, todo ello con un portentoso apartado técnico que exprima los 16 bits de Megadrive al máximo, por lo que esperaba diversión directa de calidad sin mas, lo cual encontré, es un claro caso de juego que sabe lo que quiere ofrecer pero no se conforma con el buen hacer, quiere ir un paso mas halla, y lo notas nada mas te pones a controlar el personaje.


Antes de comenzar, nos darán ha elegir 2 tipos de jugabilidad, una mas directa y rápida o una mas pausada y precisa además de elegir el disparo principal que nos acompañará en todo el transcurso de inicio, cada vez caigamos en combate y... si, como se ve, se puede jugar a dobles, algo que recomiendo encarecidamente de primera mano, también en el menú de opciones podemos elegir la dificultad, algo de agradecer que le da mas rejugabilidad si cabe.


Una vez seleccionado el personaje y su disparo base, nos aparecerá un menú a elegir la fase que queramos al comenzar, nos irán comentando un poquito el contexto mientras vamos completando cada fase he iremos viendo las gemas que vamos obteniendo a cada jefe derrotado, con su correspondiente aumento de vitalidad, aquí no tenemos muerte instantánea ni 3 toques, sino una barra numérica que va creciendo con el transcurso de la aventura, ya viendo el sistema de vitalidad o este elaborado menú completamente desechable, podemos empezar a intuir que el juego está cuidado al máximo por un lado, y que la jugabilidad promete algo de frescura con ese contador de vitalidad tan poco usual en el género.
Ya una vez  te pones a hacerte con los controles ves que hay mas de lo que pudieses imaginar, sobretodo en lo que a combate cuerpo a cuerpo, podemos agacharnos, derrapar, dañando en el proceso a los enemigos, hacer placajes, patadas voladoras, rebotes a lo Megaman incluso podemos hacer llaves, tanto en el suelo como en el aire, agarrarnos a postes y disparar colgados, la movilidad es sorprendente ¿para qué tanta movilidad y movimientos de combate cuerpo a cuerpo en un run and gun? eso fue lo que pensé a primeras, pregunta que desapareció a los pocos minutos de juego, mira por ti mismo:

Un gameplay de le primera fase del juego, jugando en el modo disparo libre, en este modo, no puedes pegar patadas ni apuntar con precisión, pero permite mejores agarres y disparar mientras caminas.

El juego es tremendamente frenético, enemigos por todas partes que se re-spamean, zonas donde te cierran el paso y tienes que enfrentarte a enemigos mas poderosos, enemigos que no dudan en agarrarte y atacarte de frente, de hay a que tengas tantas posibilidades cuerpo a cuerpo para defenderte de ellos, ya que los enemigos son muy temerosos y no se lo piensan 3 veces a la hora de lanzarte a ti, cual kamikaze.
 

Solo hay 4 disparos seleccionables y puedes tener 2 disponibles, a primeras puede parecer limitado, pero resulta que puedes fusionar ambos disparos para crear nuevos, me explico. Si por ejemplo te equipas el disparo básico y el disparo de fuego puedes tanto usar el modo lanzallamas como el modo normal simplemente pulsando el botón de selección de disparo, pero si vuelves a pulsar el botón de cambio seleccionarás los 2 a la vez, en el caso concreto de estos 2, obtendrás una suerte de lanza granadas, un disparo a larga distancia que crea una onda expansiva, por lo que si combinas otros disparos obtendrás armas completamente distintas, incluso puedes combinar 2 del mismo tipo y crear otro nuevo, esto le da una versatilidad enorme al combate, pudiendo cambiar entre 3 disparos sin pausar la acción en ningún momento, y poder ir cambiándotelos en las múltiples cápsulas que encontrarás en los niveles que contienen o uno de estos disparos, o corazones que te dan un poco de vitalidad, vitalidad, que siempre se acumula, si tu salud está todavía al 100% como máximo, igualmente podrás acumular ese pequeño aumento en esa fase, por lo que la sensación de dejarte objetos de curación valiosos en el camino, se pierde por completo.
Armas fusionables, vida numérica que va aumentando, cuerpo a cuerpo, 2 modos de juego distintos, un divertidísimo cooperativo, frenetismo absoluto, todo este coctel va un paso mas halla, gracias al diseño de niveles, es extremadamente variado, a cada paso sorprende la enorme variedad que ofrece.

Una pequeña muestra de la variedad de situaciones que te encontrarás, Treasure, la Platinum games de los 90 le dicen.

Es habitual en mis reseñas, que puedo decir, me encantan los juegos con buenos jefes finales y este juego tiene un buen puñado de ellos, los jefes a los que tendrás que enfrentar, es una especie de escuadrón de villanos, estos enemigos son muy persistentes, no se rendirán a las primeras de cambio, caerán varias veces y se levantarán de nuevo para ponernos las cosas dificiles mas adelante, siempre con nuevos combates completamente distintos, usando todo tipo de mechas e incluso  enfrentandolos en combates mano a mano, me ha encantado la forma en la que están recreados los enfrentamientos, dando la sensación constante de que esto es una historia persistente que va avanzando, siendo los antagonistas conscientes de ello intentando darnos caza te todas las formas posibles, mas halla de ser jefes sueltos sin aparente contexto.


Preparaos para un par de boss-rush, realmente memorables, como esta, que nos llevará a enfrentamientos de todo tipo, seguro que los que jugaron al reciente Cuphead, sabrán a lo que me refiero.

 Otro de los guiños que encontraremos en Cuphead, en honor a Gunstar Heroes.

Una muestra de la OST


Military on the Max-Power theme.

 
Dice-Dance-Days.

   
Empire- The Final Assault.

Treasure le saca el máximo jugo al limitadisimo chip de sonido de Megadrive, creando una OST que se hace querer, gracias a temas como estos, en esos pequeños momentos de transición, dejo de disparar y hacer el cabra para disfrutar una OST de calidad, que muchas veces, se queda en segundo plano debido a tanta explosión en pantalla, saturando un poco tanto efecto de sonido consecutivo.


 El juego en todo momento, nos quiere meter en situación con una historia con pocas pretensiones pero que da un agradecido contexto a la aventura.

Poco mas que decir de uno de los mejores run and gun de todos los tiempos y uno de los mejores juegos que podréis encontrar en la mítica Megadrive, ya cierro esto, no sin antes haciendo balance de otro juego que pocas costuras le e podido encontrar:

Puntos fuertes:
-La enorme versatilidad que ofrece el título en prácticamente cualquier apartado.
-Fases de enorme variedad que toquetean con hacierto, casi cualquier tipo de scroll 2D.
-La posibilidad de usar 2 armas tanto alternandolas como fusionandolas.
-Las múltiples habilidades cuerpo a cuerpo.
-Jefes memorables, que se van reinventando a cada paso, sorprendiendo al jugador una y otra vez.
-Diferentes modos de control así como diferentes modos de dificultad.
-El divertido modo cooperativo.
-OST de calidad
 -Puro frenetismo arcade.

¿Puntos mejorables?
Quizás podría poner como dato mejorable, una opción para configurar el sonido, ya que la estupenda OST, se suele perder con facilidad con tanto tiro y explosiones. 

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