El KH mas recordado por los fans vs el KH mas ¿polémico?
Mucho se ha mal hablado en ciertos círculos de KH 3 pero ¿realmente la saga ha pegado un bajón de calidad? o es más que las expectativas de algunos eran tan altas que ¿eran imposibles de cumplir? toca compararlo "cara a cara" y de forma justa con el que para muchos fans es la mejor entrega...
KH 3 Re Mind vs KH 2 final mix, ahora se queman casas por pagar por el DLC cuando el segundo fue un relanzamiento que muchos compramos 2 o incluso 3 veces, como sea, ahora en igualdad de condiciones toca realmente comprobar si el "3" está a la altura del 2, intentando dejar nostalgias y famboysmos a parte.
Voy a ir comparando los apartados de mayor interés de ambos títulos sin ningún tipo de orden, empecemos por la dificultad.
KH es un "machaca botones"... si no lo juegas en el modo maestro que es el que le saca partido a las multiples mecánicas de cada entrega.
Que KH 3 no incluyese el modo maestro a primeras fue un flaco favor, entiendo que se hizo para animar a rejugar, de lo que no se percataron en Square es que la gente mas exigente podían quedar decepcionados en este apartado y no volverían a tocar el juego. A día de hoy la dificultad la puedes ajustar a tu medida, ofreciéndote una experiencia muy diferente de lo que fue tu primera partida, incluso añadiendo bastante mas contenido al respecto que el final mix de turno, pudiendo bloquear ayudas de todo tipo, hacer el combate mas realista jugando en experto reduciendo las defensas, o jugando combates mas intensos y largos jugando en maestro entre otras muchas opciones, el ganador en esto hoy salta a la vista.
KH 2 KH3
-Modo mestro -Modo maestro
-Códigos experto
-Códigos principiante
Jugando KH 3 en experto puede dar la sensación de que el combate es pura fachada en comparación con el 2, pero jugado en maestro es otra historia muy diferente.
Mucho se habla desde épocas de PS2, haciendo alusión de que esta saga ofrece un combate muy simple, algo que me parece muy lejos de la realidad, en mi experiencia, que oye tan valida como la de cualquiera después de jugar a todo tipo de ARPGs o hack and slash, el combate de esta saga es mi favorito de forma unánime a la hora de combatir a espadazos en tiempo real, gracias a que ofrece una cantidad de posibilidades bastante amplia, un sistema de progresión muy decente y unos combates tremendamente ágiles, técnicos (si se juega en maestro) y espectaculares como pocos videojuegos podrás encontrar, y a cada entrega se ha querido dar un paso mas aya, añadiendo mas capas en la jugabilidad para aumentar la diversión, variedad y la calidad general, exponiendo las mejoras en comparación a KH 1, las posibilidades mas destacables del 2 y 3 quedan así:
KH 2 KH 3
-Comandos de reacción -Sistema de parris-bloqueos mas elaborado
-Fusiones -Llaves transformables
-Versión del modo acrobata de KHDDD mas balanceado y versátil
-Sistema de combos mágicos
-4 personajes aliados en tiempo real
-Tiros certeros
-Las infames atracciones, ahora con posibilidad de bloquearlas
-Sistema de mejora de llaves.
-Sistema de comidas, muy interesante en modo maestro
KH 3 muy a las claras ofrece un combate mas profundo, variado y por ende, mas divertido, otro tema es que jugando en experto todo esto no se aproveche,
pero es algo que se corrige subiendo la dificultad, las
transformaciones de llaves no son otra cosa que las fusiones del 2, pero
ahora en vez de limitarse a 5, aun siendo muchas variantes, hay muchas mas opciones que en el sistema de fusiones, la agilidad también se ha potenciado mucho y en general, aun con la ausencia de los comandos de reacción, el combate se siente mas dinámico que nunca en la saga.
El prólogo de KH 2 me parece insuperable pero ¿qué pasa con el de KH 3? pasa que muchos no lo jugaron.
Meter el prólogo de KH 3 en la versión de KH DDD les hizo un flaco favor, los que somos fans de la saga al menos por mi parte, rejugar KH DDD en español y en sobremesa me pareció una cita ineludible, siento que añadir este prólogo fue mas un detalle que el aliciente principal, es criticable pero si lo obvias, además de anteriores entregas no numéricas creo que excusarse con que no entiendes nada de lo que pasa en KH 3 es que quizás esta saga nunca te ha llamado, y es que hay que tener en cuenta que KH 3 es un producto para fans, como lo puedan ser MGS4, Mass effect 3 o Yakuza 6, analizarlos de forma individual hace que pierdan bastante en lo argumental y en interés en general.
¿Qué es lo que esperas en un KH? yo principalmente espero momentos tan épicos he impactantes como estos.
Y siguiendo con un tema bastante subjetivo, los grandes momentos de KH 2 vs los de KH 3, yo siento que están a par, hay combates épicos, momentos memorables y "flipadas" como esos jueces de FF12, momentos tan locos como ver un Noctis de hacendado, de lo que si se puede criticar el 3 es de que la manera de dosificar estos momentos es mas tajante que en KH 2, no teniendo ese punto de inflexión en el ecuador de la aventura que ya comentaré mas adelante, ¿hago trampas al meter momentos del KH Remind? entiendo el descontento por no estar ya en el juego base, pero esta reseña va de comparar un KH con 3 revisiones a sus espaldas vs uno con un DLC algo inflado de precio.
Los escenarios, el mayor salto de KH 3 en comparación con el 2 y otras entregas, y no solo por el salto gráfico.
Los escenarios de KH3 son una evolución de los enormes escenarios de KH DDD, ahora se sienten mas concentrados que en esa entrega y que en la mayoría de juegos de acción aventura o hack and slash, por lo que el salto entre KH 2 es abismal, ofreciendo escenarios de todo tipo, verticales, llenos de plataformeo, zonas enormes a explorar como en el mundo de Jack Sparrow, una urbe estilo sand box en Sanfransokyo, cada mundo en KH 3 tiene su propio estilo a la hora de afrontarlos, y todos están llenos de detalles y pequeñas mecánicas que los hacen únicos, en KH 2 casi todo eran pequeños escenarios con alguna plataforma mas para dar algo de coherencia al escenario en si, además al diseño de niveles hay que añadir el apartado artístico, algo que se potencia en KH 3 a unos niveles que ciertamente se siente ese salto de 2 generaciones respecto al 2, no es solo que luzca mucho mejor por motivos obvios, es que el 3 luce mejor que gran parte de juegos de su generación.
Las OSTs, un apartado bastante subjetivo pero que siempre esta interesante de analizar o comparar.
La OST de la tercera entrega es tan sobresaliente como cabría esperar en un juego de esta saga, a primeras se puede tildar de refrito debido al tonelaje de remixes que hay de toda la saga pero esto no se puede considerar mas que un tributo a toda la saga asta el momento, encajando perfectamente debido a la naturaleza de la historia en este punto, no quita que ofrezca muchos nuevos temas, ya sea todos los de los escenarios y muchos de combates normales o contra jefes pero al final llegas a los combates en el cementerio de llaves, en este punto casi todo son remixes, algo que encaja bien debido a que toca enfrentar viejos conocidos. Por otra parte la OST de KH 2 se sintió fresca en todo momento, KH 2 fue un juego que expandía el universo y lore general mientras que KH 3 quiere cerrar muchos de los arcos que se abrieron en la nada desdeñable cantidad de 7 entregas, por lo que el enfoque musical en ambas entregas se siente diferente.
Es complicado comparar el sistema de naves gumi en las 3 entregas donde hacen aparición, ya que cada una de las 3 mecánicas tienen a las claras cosas mejores y peores, pero en el 3 siento que se dio un pequeño paso hacia delante, si, se pierden esas fases arcade tan vistosas del 2 pero a cambio tienes 3 ecosistemas para explorar en tiempo real, cada uno de ellos con sus particularidades y zonas que se podrían considerar fases completas en KH 1 y 2, todavía siento que al sistema de naves gumi le falta un equilibro mejor entre el enfoque mas arcade del 2 y la exploración mas pausada del 3, pero a todas claras me parece un avance y un curro extra lo que se ha conseguido en KH 3.
El rico fanservice, odiado y amado a partes iguales.
Un apartado que a priori puede parecer innecesario de comentar pero que en el caso de esta saga es complicado definir algo como fanservice y mas siendo un crossover
entre Disney y Final Fantasy, el tema es que los guiños y referencias a
Final Fantasy se redujeron al mínimo en la tercera entrega, por mi
parte pienso que no hubiese apenas aparición de estos míticos personajes
fue por temas de guion, por no saber como implementarlos en el mismo, con la inclusión de Remind
algunos hacen acto de aparición, aun que sea con una excusa
relativamente baga, no dudo que en posteriores entregas se dejen ver
mas, como sea se echan de menos, por muchos personajes originales
interesantes que se creen para la historia principal, esto nació como un
crossover, y no se debería de desvirtuar.
El contenido opcional de KH 2 final mix es a todas luces mayor que el de KH 3, no se por que no me lo esperaba...
Otra crítica que tubo KH 3 en su lanzamiento fue el escaso contenido end game que ofrecía en comparación con las entregas mas grandes como KH 1, Birth by Sleep o en esta comparación el 2, pero parece que se obvia el ¿pequeño? detalle de que se compara la versión base de KH 3 con las versiones que se lanzaron a posteriori, a día de hoy queda el contenido extra en ambos tal que a si:
KH 2 KH 3
-Coliseo del Olimpo -Portales de combate
-Data organización 13 -Data organización 13
-Sefirot y Consciencia Latente -Yozora y Infierno oscuro (estilo reminiscencia de Vanitas)
-Pegatinas -Portafortunas
-Niscalos -Flanes
-Minijuegos game in Watch
La historia, un apartado que a quedado muy ¿distorsionado? debido a la gente que a empezado por la octava temporada después de completar la primera y tercera (Chain of Memories es la segunda)
De la historia de KH
3 he oído de todo, fans que están satisfechos con la misma, gente que
le parece todo un galimatías y otros tantos que esperan de un crossover, un shoonen con llaves espadas, patos parlantes y personajes en la darkness, la mejor historia y guion jamás escrito en un videojuego, estos últimos siento que están desubicados, y los segundos gente que tiene poco interés en la saga, mas aya de la simple nostalgia de ps2,
y es que no te puedes enterar de la trama en una saga que cada entrega
es continuación directa del capítulo anterior, no me vale la excusa de
que están los juegos repartidos, hay barias opciones que ofrecen packs
con todas las entregas mejoradas ¿los de DS muy toscos? tienes los resúmenes ¿no quieres jugar a un pay to win? también hay resúmenes en estos packs ¿quieres una historia episódica, con un principio y final? vete a por el 90% de jrpgs,
la gracia de esta saga es sentir que tiene continuación directa, hoy
día pocas sagas ofrecen interés argumental en sus secuelas ¿no te gusta
algún giro argumental? ¿por eso vas a tirar la saga por la borda? ¿tanto
puede molestar? eso dice mucho de la historia de la saga y sus
personajes, algo tremendamente meritorio reiterándome en que un crossover suele ser una mera excusa para mezclar personajes.
Y asta aquí puedo exponer-comparar todo lo que ofrece quizás el título mas querido por los fans con el mas polémico ¿Conclusiones? cada cual sacará las suyas, la idea de esto es poner sobre la mesa todo lo que hay que tener en cuenta antes de tildar a la tercera entrega numerada de decepción.
Y asta aquí puedo exponer-comparar todo lo que ofrece quizás el título mas querido por los fans con el mas polémico ¿Conclusiones? cada cual sacará las suyas, la idea de esto es poner sobre la mesa todo lo que hay que tener en cuenta antes de tildar a la tercera entrega numerada de decepción.
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