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martes, 12 de diciembre de 2017

Análisis de Persona 5

Analizando el que ya es proclamado como uno de los mejores JRPGs de todos los tiempos ¿será para tanto?

Después de echarle 148 horas y completarlo, toca hacer análisis del que para muchos es el JRPG de la década, si no as tocado un Persona y te llama la quinta entrega, espero resolver tus dudas en un análisis que quiero dejar claro que es este Persona obviando los antecedentes de la saga y siendo lo mas conciso y directo posible...

¿Eres jugador habitual de rol japonés? ¿acostumbrado a sagas como Final Fantasy, Dragon Quest o Tales of? preparate para jugar a algo diferente...

 Con estas 3 imagenes, se puede resumir los que es Persona, ya puedo cerrar el análisis.

En un principio, me gustaría aclarar, lo que es y lo que no es Persona 5, no esperes explorar un basto mundo, ni sentir un componente aventurero muy remarcable, tampoco esperes una historia relativamente épica, ni esperes horas y horas de combate y exploración de mazmorras, aquí mas de la mitad del tiempo, lo pasarás leyendo textos interminables, paseando por zonas puntuales de Tokyo y haciendo tareitas de la vida cotidiana, ya sea haciendo café, comprando, yendo al cine o cualquier otra cosa cotidiana, tareas con poco que interactuar mas halla de algún minijuego muy "mini" , mas conversaciones con mas y mas texto y preguntas que hacer y responder, cual novela visual, tendrás que quedar con amigos y hacer este tipo de tareas para desbloquear las habilidades de los personajes por lo que es imprescindible que le dediques tiempo entre mazmorra y demás charlas importantes, a si que esparte un juego muy pausado, un juego muy inmersivo pero que nada tiene que ver con el concepto o ritmo que puedes tener del JRPG mas clásico, si todavía no as salido por patas, empezaré a describir las mecánicas.

En este juego tenemos como en cualquier año escolar, un calendario, que, una vez acabado el año el juego cierra de forma  
 rotunda, por lo que es vital aprovechar el tiempo de juego.

El desarrollo del juego, se ciñe de forma tajante al calendario escolar ¿que quiere decir esto? que el juego te exigirá que en X días acabes ciertos eventos, por lo que debes administrar muy bien tu tiempo, cada capítulo te da una fecha límite para que completes la mazmorra de turno, por lo que en ti queda como enfrentarte al tiempo, puedes acabarla lo antes posible, para así, invertir tu tiempo luego en quedar con amigos, leer, trabajar y en general hacer tareas que mejorarán tus estadísticas o avanzar en las tramas secundarias de los NPCs que pueblan Tokyo y de los personajes principales, si llegas a un punto en que se te acaba el tiempo, o te atascas en un boss, tranquilo, el juego no se acaba, se reinicia si lo deseas, la última semana de juego, para así enfrentar nuevamente esa mazmorra que se te atragantó preparandote mejor para asi completarla, demás puedes bajar la dificultad o subirla cuando quieras, así como reiniciar el combate cuantas veces quieras cuando mueras contra los jefes y sub-jefes, a si que dentro de este limite de tiempo, siempre tienes margen de error y cierta libertad, el sistema puede gustar mas o menos, pero esta perfectamente implementado, ofreciéndote una inmersión pocas veces vista en el género, a mi ni me gusta ni me disgusta, me explico, no soy muy partidario de hacer nueva partida + por el echo de que cuando rejuego un título, no me gusta empezar con el equipamiento e items obtenidos, por lo que me pica no poder acabar el juego al 100% en un primera partida, tienes que ser consciente de que no acabarás muchas subtramas de los personajes principales y NPCs, quizás no te de tiempo a maximizar la amistad de varios de los protagonistas no obteniendo ese Ultimate Persona tan chulo que querías desbloquear.

Uno de los incentivos mas interesantes a la hora de maximizar las relaciones con los personajes es que nos darán la opción de crear los Personas mas poderosos del juego, en el caso de maximizar la relación con alguno de los protagonistas, reemplazará su Persona base por otro mas poderoso.

Esa sensación de frustración de no poder obtenerlo todo en una primera partida, desapareció, al ver que el contador de mi partida sobrepasasaba con facilidad, la centena de horas de juego llegando al final, tantas horas de juego ¿y todavía me faltaba mucho contenido opcional que descubrir? desde luego, no puedo poner como punto negativo, que un título me ofrezca casi una centena y media horas, sin rellenos ni bajones de calidad y que además me pueda ofrecer una posible nueva partida llena de pequeños matices y contenidos que la primera vez no pude descubrir.

¿como va eso de administrar el tiempo?

Tranquilo, no es tan agobiante, encorsetado o coñazo como parece.
Cada día se divide en 3 partes, en la mañana, normalmente no tenemos poder en lo que a administrarla, ya que se centra en ir a la escuela o a algún que otro evento, la tarde la podemos utilizar para hacer alguna tarea o invertirla en ocio (ver pelis, leer un libro, quedar con alguien) y en la tarde-noche igualmente podemos invertirla en cualquier tipo de actividad.

Leer un libro, ir al cine o incluso jugar a videojuegos, nos subirán nuestras aptitudes, algo imprescindible si queremos profundizar nuestras relaciones con los personajes, desbloqueando así, habilidades y descubriendo sub-tramas.

¿Y las mazmorras para avanzar en la historia? estas las podemos visitar por la tarde, gastando así, el tiempo de la tarde y la tarde-noche, mazmorras que por cierto, te animan a ir avanzandolas poco a poco, ya que son largas, si estas exhausto, con los PM en la mierda, lo mejor será retirarte y retomarla al día siguiente, o dejarla para unos días mas adelante, tu decides, no se penaliza el salir de la misma, mas halla de que una vez salgas, tocará dormir y despertar al día siguiente, si te pones en serio con una mazmorra, no llegarás a invertir mucho mas de 3 días (ficticios) para acabarla, y te dejan un margen de unos 15 días o mas, da igual el tiempo que tardes en completarla, la acabes o no en el tiempo límite, deberás de esperar a que llegue la fecha límite para que avance la historia, mientras aprovechas el tiempo en otras tareas.

En el transcurso de la exploración de las mazmorras encontraremos zonas de descanso donde guardar la partida, hablar de la situación actual de los personajes, a si como utilizarlas como atajos entre zonas, por lo que si salimos de la mazmorra de turno, todo el avance de la misma, atajos, bosses cofres y demases se guardará.

Este es el esquema de Persona, cada capitulo consta de varios días que pasan viendo largos eventos de texto, que luego pasan al descubrimiento de una mazmorra, te dan una cantidad de tiempo mas que suficiente para acabar la mazmorra y te sobra un poco para otras acciones secundarias pero igualmente importantes he interesantes, la verdad, pica estar plantificando lo que vas a ir haciendo, mañana quedo con este pavo, pasado voy de compras, el otro voy al GYM y por la noche curro en esa tienda, vamos, como la vida real, como le pilles la gracia a esto, se te pasarán las horas volando.

Cuando paseas por la ciudad, haces compras, hablas con NPCs de menor interés, o creas nuevos Personas el tiempo no pasa, puedes hacer esto libremente.

Ahora a comentar el componente Pokemon.

¿Qué son los Persona? son entidades, aparentemente demoniacas, que los personajes utilizan a su antojo, cada personaje tiene el suyo propio, cada criatura representa el lado oscuro de cada personaje, su otra cara, por lo que solo pueden tener uno cada uno, a excepción del prota, llamado Joker, que a parte del suyo propio puede contener en su interior, a exepción de los jefes finales, todo Persona que nos encontremos, si, los monstruos también se denominan Personas, cada uno tiene su propia afinidad elemental, sus magias y habilidades, se podría decir que hacen las veces de las Materias del ff7 por poner un ejemplo, pero en vez de reducirse a simples elementos, son entidades independientes que debes invocar en combate para hacer la mayoría de las habilidades disponibles por personaje.

Welcome to the Velvet room.

Esto que ves en las capturas de arriba es la "Velvet room" un lugar donde puedes acceder siempre que quieras para crear Personas, fusionarlos, sacrificarlos para potenciar a otro, o convertirlos en objetos, a si que, sirve tanto para potenciar o crear criaturas poderosas, como para reciclar las que no quieras, sacándole siempre alguna utilidad a las que tengas, recuerda registrar las que tengas para así poder recuperarlas siempre que quieras, gastando algo de pasta en el proceso, y no perdiendo así, ese Persona tan chulo que hemos chetado y perdido por a verlo fusionado, o convertido en objeto.

Ahora voy a por la parte que mas me interesa, el combate.

Uno de los primeros sub-jefes del juego (libre de spoilers) para que veas como se siente un combate básico en Persona 5.

Si eres asiduo al genero, estarás en tu salsa desde el minuto 1, ya que el combate es muy muy clásico, turnos estáticos, magias que utilizar, PM que gastar, objetos de curación, ataques físicos, ataques especiales (limites) que debes desbloquear subiendo la amistad con los personajes principales, y la mayor seña de identidad de la saga en lo que al combate, debilidades que explotar.


Aquí lo que marca la diferencia en batalla es explotar las debilidades del enemigo, ya que mas halla de provocarle mas daño, al dañar un enemigo con su debilidad, lo dejarás expuesto pudiendo asi, hacer otra acción con el personaje que lo halla expuesto, la gracia de esto es que lo puedes hacer de forma consecutiva con todos los enemigos que halla en batalla, osea, si hay 3 enemigos y le lanzas la habilidad que debilita a uno, en tu segundo movimiento puedes hacer los mismo con el otro y así sucesivamente, cuidado, ya que también te lo pueden hacer a ti, Ann por ejemplo es vulnerable al elemento hielo, Joker por otra parte depende del persona que tenga equipado, teniendo la debilidad que la criatura que tengas equipada, si aturdes-debilitas a todos los enemigos en batalla, se expondrán (en el caso de ser varios) a un poderoso movimiento combinado de los 4 personajes si los tienes disponibles, ya que si alguno tiene un estado alterado, no se sumara al ataque, si Joker esta incapazitado, tampoco podrás hacer este tipo de acciones, de echo si Joker muere, acaba la partida, a si que reforzarlo con corazas y curarlo es de vital prioridad, mas adelante los personajes se podrán delante de Joker para asi no acabar la partida antes de tiempo, es una mecánica que puede parecer una cagada pero está bien bien implementada, hasta aquí, lo que podemos encontrar en entregas anteriores, ahora las novedades.


Con L1 podemos hacer "libra" a todo enemigo cuando queramos, una vez ataquemos la debilidad del enemigo de turno, se quedará resaltada dicha debilidad, como ves, va mas halla de los elementos básicos de un juego de rol al uso, en el caso de este persona, incorporaron magias de tipo nuclear (el icono azul claro) y debilidades de disparo, un gran acierto, que le aporta al asunto mas diversión, en especial con lo relacionado con las armas de fuego.

Cada personaje tiene su propio tipo de armas de fuego, Joker usa pistolas, Ann ametralladoras ligeras, Ryuji escopetas, con todo lo que ello conlleva.

Las armas de fuego gastan munición, munición que solamente podremos recuperar una vez salgamos de la mazmorra de turno y volvamos otro día, hay objetos que cargan la munición pero son escasisimos, cada vez que activemos el arma de fuego del personaje, tendremos varios disparos, por lo que tenemos bastante margen de error, ya que si atacamos con estas armas tenemos mas posibilidades de dar a un objetivo ágil, además de poder explotar, si tiene, la debilidad de disparo el enemigo, cada personaje tiene su tipo de arma de fuego, dándole una pequeña capa mas al asunto, Joker usa pistolas, armas que solo dan a un objetivo por bala, Ann usa metralletas, arma débil pero con grandes cargadores, que además, daña a todo enemigo en pantalla, otro personaje usa lanzagranadas, una sola bala que proboca gran daño, además podemos volvernos a enfundar el arma si vemos que no le quitamos una mierda al objetivo para así no agotar el cargador por completo, también hay Persona que usan habilidades de tipo disparo, a si que las armas de fuego, no son la única opción para explotar este tipo de debilidades.

Si entablamos amistad, con cierto NPC que puedes encontrar, una vez desbloquees Akihabara, nos podrá aprender algunas habilidades de fuego como esta que puede activarse de forma aleatoria, nos permite vaciar un cargador de forma simultanea con los 4 personajes y sin coste alguno.

Aparte de los ataques que probocan debilidades podemos hacer ataques "técnicos" que aprovechan la naturaleza del ataque de turno, por ejemplo, si usamos un ataque eléctrico, podemos electrificar al enemigo y paralizarlo, cuidado que si le atacamos cuerpo a cuerpo, nos electrocutará también, o si usamos un ataque de hielo podemos congelar al enemigo, perdiendo el mismo un turno y volviéndose vulnerable al ataque físico.
El combate en Persona 5 no tiene fisura alguna, es espectacular, variado, estratégico y divertido como pocos, no recuerdo a verme aburrido en ningún momento a la hora de combatir, algo meritorio siendo turnos estáticos, una mecánica divertida pero que puede caer fácilmente en sesiones de farmeo monótonas o volverse extremadamente fácil si sabes explotar sus mecánicas, en el Juego que me ocupa, no hay fisuras por ninguna parte, asta cuando acabas y te dan el resultado del combate, es una pasada en movimiento, lo único que se podría mejorar son las animaciones de los Personas invocados, son muy espetaculares visualmente pero sus animaciones son sencillas, no veras un "megafulgor" a lo Bahamut ni ningún tipo de especial espectacular como si tienen los personajes, una pequeña posible mejora visual para un juego ya de por si de sobresaliente alto en lo que a puesta en escena.

Los ataques especiales son breves pero tremendamente espectaculares, hasta los hay conjuntos, saltan de forma prácticamente aleatoria, a si que te lo tienes que tomar como un extra, ya que deberás currartelo en batalla y no depender de ellos.

Los jefes de final de mazmorra son el climax del juego.

Los jefes finales muchas veces nos propondrán combates espectaculares, e incluso con algunos scripts, y bastantes patrones de combate que van cambiando en el transcurso de la batalla, además suelen ser enemigos bastante carismáticos, una lástimas que no halla demasiados y que los múltiples sub-jefes sean simplemente enemigos normales pero mas dopados.
Podría seguir comentando pequeñas cositas sobre el gameplay, ya que en su relativa simpleza, tiene muchos matices, pero lo voy a dejar hasta hay, creo que a quedado bastante claro, como funciona el planteamiento de los días de la semana y el combate.

En lo que al arte...

Solo hay que ver la intro del juego para comprobar que este juego esta por encima de la media en lo que ha arte y personalidad.
  
En lo que al arte del juego no me voy a parar demasiado ya que si has tenido un mínimo de interés en el título posiblemente sea por el llamativo estilo artístico del mismo, un apartado que jamás e visto mejor cuidado en RPG alguno, la transición de las batallas, la sobrada de los menús del juego, el diseño de personajes y monstruos así como lo imaginativo de las mazmorras son apartados que sobrepasan cualquier expectativa que puedas tener.


Las escenas de animación aun que breves, están perfectamente implementadas y están al mas alto nivel.

Tanto los menús, como las calles de Tokyo, así como las mazmorras que son de lo mejorcito que hay en lo que a diseño (puzles, verticalidad, back-traking, variadas) lucen soberbias tanto artísticamente como en lo gráfico.

Hablando de la OST, nos encontramos una banda sonora muy contundente aun que en lo personal tiene un "pero"

Uno de mis temas favoritos en lo que a mazmorras, con este tema no os podéis hacer una idea concreta del estilo de música de las mazmorras, ya que cada mazmorra tiene un estilo artístico radicalmente distinto, así como una composición musical diferente, todas de grandisima calidad, incluso algunas poseen un par de temas debido posiblemente a un cambio drástico de ambientación en la misma.

El awakening theme o tema del despertar, un tema de batalla que suena en momentos puntuales por cambios en la psique de algún personaje.

El tema principal, a la hora de explorar el mundo real, no se me ocurre como mejorar este tema, o como adecuar uno mejor al título. 

Lo que mejor hace el juego en lo que a la música es que la sabe adaptar CASI a la perfección a cada situación, no se sienten como temas que se hallan puesto hay sin ton ni son, además de adecuarse, la gran mayoría se hacen escuchar y destacar, entonces ¿por qué le pongo un "pero"? por que hay varias situaciones, 3 concretamente, donde la situación pide a gritos 3 temas concretos para dicho momento, hay 1 jefe concreto que pedía a gritos un tema exclusivo para el mismo, otro jefe importante usa un tema que en mi opinión, no se adecua para nada a la situación, y luego está el tema de batalla, que no cambia en ningún momento, algo que le habría quedado que ni pintado, que hubiese tenido una variante, ya por la mitad del juego, estando tan cuidada, la música, no entiendo estas carencias en la misma, quizás esté tirando a la subjetividad pero la verdad, es que noto estas carencias en lo que a temas de batalla.

Comentando un poco de que va la cosa, te encontraras con algo muy distinto a la tónica habitual, que si acosadores sexuales, mafiosos, multinacinales que explotan a sus trabajadores, es una historia que trata los abusos de poder de nuestra sociedad, una propuesta realmente interesante a la par que atípica, la historia funciona y el guión mejor aun, gracias a que se hace gran incapié en los personajes principales, plantel de personajes realmente variopinto, ya que los protagonistas son marginados de la sociedad, tendremos a la empollona repelente, a la niña pija, a la marginada por ser racialmente distinta, al bocachancla, al excentrico, ya se sabe, "dios los cría y ellos se juntan"

 No podía faltar un Hikikomori-Otaku en tu plantel.

Si los protas son interesantes, los antagonistas 3 cuartas de lo mismo, quizás estos no vallan mas halla del típico cliché con patas de la lacra de esta sociedad, pero están recreados con acierto y con esa intención, deberemos hacerles frente entrando literalmente en su delirante y pervertida consciencia, haciendo estas zonas, las mazmorras del juego.

Y dicho todo esto, si, estoy deacuerdo en que este juego es de los mejores del género, pero eso no quiere decir, que le valla a gustar a todo el mundo, si tienes una mente abierta, posiblemente disfrutes como un crió este juegazo, pero si eres el típico que no sale de Final Fantasy, quizás te atraiga su sobresaliente sistema de combate pero te acabe echando para atrás tanto dialogo y el ritmo irregular que ofrece el título, ya solo tu decides si animarte o no a probarlo, espero haberte ayudado, al menos un poquito a tomar tu decisión, 

Puntos fuertes:
-El arte del juegos es una sobrada de las gordas, le daría un 11/10.
-El sistema de combate, es clásico, muy sencillo de aprender, espectacular como pocos en lo que a combates por turnos, y tremendamente divertidos, debido a la gran cantidad de posibilidades que ofrece sobre todo gracias a explotar debilidades, a la recolección de Personas a si como añadidos interesantes como las armas de fuego.
-El juego apenas tiene "relleno" y está por encima de la media en lo que a duración.
-La música te dejará temas para el recuerdo, además de ser muy envolvente, metiéndote mas si cabe en casi cualquier situación.
-Los personajes destilan carisma, tanto los principales como los múltiples antagonistas del juego, incluso muchos de los NPCs están cuidados.
-La historia es muy interesante, sobre todo por lo atípica que es, cambiando, las historias de fantasía, por problemas sociales creíbles de la actualidad, mezclandolo con temas sobrenaturales, una mezcla ganadora.
-El juego es muy rejugable, el NG+ ofrece un jefe opcional a si como un Persona extra, además de que podrás descubrir sub-tramas que con total seguridad no te dieron tiempo de descubrir en una partida, desbloqueando de paso, nuevas habilidades y Personas.
-Los jefes finales, aun que algo escasos para el tipo de juego que nos ocupa, son sobervios mire por donde los mire, el claro caso de mas vale calidad, que cantidad.

Puntos a mejorar:
-Sigo pensando que la ya, mas que este Persona 5, la saga en general, debería de currarse mas, las animaciones, al menos de los Persona principales de los protagonistas, echo de menos, que no tengan técnicas especiales "limites" 
-El ritmo del juego es tremendamente irregular, pudiendo estar asta 4 horas solo leyendo, algo que en lo personal me gusta, pero que puede echar para atrás a mas de uno, sobre todo por que está en completo Inglés.
-Me repito, echo de menos 2-3 temas mas de batalla.
-Que el juego te obligue a hacer NG+ para poder ver todo el contenido secundario del mismo.
-Los sub-jefes son simples enemigos normales, con mas vida o mas daño, y hay muchos mas de estos que jefes de entidad.

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