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sábado, 28 de septiembre de 2019

Pequeños o grandes detalles que me llamaron la atención

O, momentos y detalles que me impactaron ayer y hoy

¿Sabes esa sensación de asombro o sorpresa cuando pruebas algo con mecánicas que nunca as probado hasta el momento? o títulos con grandes saltos de calidad en x apartados, detalles que sientes que llegan para quedarse...
Empecé este periplo jugando al Pitfall en Atari 2600 por lo que la sorpresa en este mundillo a sido una constante en todo este recorrido, me pareció interesante mencionar algunos de los momentos mas mágicos que viví en su momento, pero también ver como hoy día todavía los videojuegos pueden sorprender, por lo que este reseña va de juegos mas viejunos hasta juegos mas "contemporaneos"
No está demás resaltar que la naturaleza de este top es extremadamente subjetiva y personal, si te apetece te animo a que comentes los tuyos ya sea por aquí o en Twiter.

La ambientación de Super Metroid

El primer juego que me transmitió una sobrecojedora sensación de incertidumbre.

La ambientación tan sobria y tan bien conseguida de Super Metroid 3 fue de los primeros detalles que de verdad me impactaron en el mundo de los videojuegos, acostumbrado por aquel entonces a juegos de Atari 2600, o esos personajes y juegos gamberros o desenfadados de NES o Megadrive fue algo realmente impactante el primero juego que de verdad me consiguió meterme en su universo.

El 3D de Mario del 64

 Cuando la primera vez que juegas con un mando con Joystick en un entorno que de verdad aprovecha dicho control.

Recordaré por siempre la primera vez que probé este juego y su control con Joystick, acostumbrado a juegos puramente 2D fue como volver a nacer, recuerdo que en las zonas de scroll lateral me caía por todas partes, me costó hacerme con el nuevo tipo de control, un control que iba mas halla de moverte de atrás para delante, algo que hoy se siente como el respirar, en su momento si avía opción de jugar con cruceta, no me lo pensaba 2 veces y me iba  a lo seguro, hasta que te ibas a jugar a casa de un amigo o familiar con una Nintendo 64, hoy controlar a un personaje con cruceta en un entorno 3D se ve como algo prácticamente 

La CGI peliculera de Final Fantasy 7

Esta escena ya es mítica en el mundo de los videojuegos.

Esa escena de las estrellas casi interminable daba paso a una cinemática que te hacia pensar que estabas mas viendo una pelicula que jugando un videojuego al uso, fue algo espectacular y en cierto modo revolucionario, las CGi se consolidaron gracias a juegos como Final Fantasy 7.

El Castillo invertido del Synfony of the Night

 Este juego se puso boca abajo literalmente, lo que a primeras suena mas a un glitch, fue toda una genialidad.

Aquí no avía controles ni gráficos revolucionarios, simplemente pura genialidad, en su día oír rumores de que había gente que exploraba el castillo prácticamente boca a bajo se tomaban como meras fantasmadas, hasta que un día rejugabas el juego, explorabas concienzudamente y te dabas cuenta de que te faltaba por completar la mitad del juego, era como si hoy día jugando a uno de tus juegos favoritos te encontraras con una parche gratuito que duplicara el contenido del juego de forma completamente gratuita, por no hablar de lo bien implementado que estaba el castillo al invertirlo, totalmente jugable y repleto de nuevas trampas y enemigos.

Las idas de holla de la saga Metal Gear

Yo fui uno de los que se quedaron flipados con esta escena extra, gracias al vicio que le pegue al Synphony.

Este puesto se lo queda Metal Gear Solid, aun que podría englobar toda la saga, una saga que siempre sorprendía ya sea por su jugabilidad, situaciones, trama, jefes o los detalles y bizarradas que hacía gala, luchar contra un pirado que te lee tu memoricard, utilizar una caja de cartón para esconderte, quedarte dormido y encontrarte en una pesadilla en forma de hack and slash es el pan de cada día en Metal Gear.

El poder de 128bits

En mi caso mi sorpresa vino de estas 2.

Pasar de jugar a títulos con texturas que se movían como flanes, personajes que hablaban con la boca cerrada y demás lindeces a juegos como el primer Ratchet and Clank o la fluidez de Smash Bros Melee fueron un golpe que destruyo la mesa, el salto de calidad técnica-gráfica que ofrecieron las 128 bits a día de hoy me parece el mas notorio en el mundo de los videojuegos.

La "anti-gravedad" de Dante al disparar

El juego que reinventó el género de la acción, y que hoy día sigue tomándose como referencia.

Todavía me acuerdo de esa sensación de "shock" al probar por primera vez el primer Devil My Cry, ese combate tan rápido, tan fluido, y con tantas opciones, algo que en esa época la mayor referencia podrías encontrar eran juegos como Medievil o Ocarina of Time, además al novedoso sistema de combate le añadías una pequeña gran genialidad, que era eliminar la gravedad a la hora de disparar en el aire, jugar este juego en su momento con tantas innovaciones era como ver la cuarta dimensión, hoy día ver personajes suspendidos en el aire haciendo todo tipo de acciones es el pan de cada día, posiblemente Devil My Cry tenga gran parte culpa.

Lo abrumador y comvincente del yermo en 
Fallout 3

Salir por primera vez del refujio en Fallout 3 y ver este panorama fue pura magia.

Fallout 3 tenía tantos pequeños detalles que hacia subir el nivel de los mundo abiertos en cuanto a inmersión, un juego repleto de NPCs que en primera instancia parecía que realmente cobraban vida, lejos quedaban esos NPCs a los que estaba acostumbrado que se quedaban atacados en su zona de confort, dando vueltas estúpidas made-in JRPGs, ver como reaccionaban a tus comentarios, como se acordaban de ti y te saludaban hacia que a veces me diera por aludido al ser insultado, amenazado o valorado en este basto mundo, todo esto no era nada nuevo en la saga pero con ese salto a las 3D y con esa ambientación hicieron de Fallout 3 una experiencia repetible en títulos posteriores pero muy especial al sentirla por primera vez.

El componente online de Demon Souls y su dificultad  "old-school"

Hoy día casi cualquier rpg o juego de acción quiere parecerse a la saga Souls, esto habla muy bien de la marca que ha dejado esta saga.

Tal es el impacto de Demon Souls que estamos empezando a estar saturados al ver que gran cantidad de juegos se basan o tienen mecánicas de esta saga, y como no caer en la tentación de implementarlas, ya que muchas de ellas pueden mejorar la experiencia de casi cualquier aventura de acción, penalizarte al perder, hace que ganes interés en seguir jugando ya que te sufrir si juegas sin ganas, el online tan orgánico que ofrece, puede crear todo un meta-juego en el mismo, y el diseño de niveles MetroidVaniesco siempre es síntoma de calidad y diversión.

Nier Autómata

Un juego que está diseñado para sorprenderte de principio a fin.

Llego al último juego que de verdad me ha sorprendido-impactado, en este caso no hay ninguna innovación importante ni en su género ni en el gameplay, si, las mecánicas shooter mezcladas con un ligero componente hack and slash son un pequeño soplo de aire fresco, pero por si solas no son suficiente como para sorprenderme a estas alturas por si solas, pero si las mezclas con todo lo que ofrece el título es otra historia, cada uno de los elementos que pueblan el juego están construidos para que sientas que estás jugando a algo distinto, la música, la forma de contar la historia, como se desarrolla el juego, todo se siente experimental, es una seña de identidad de sus creadores, pero los que le dan el broche son la gente de Platinum Games, y es que crear algo experimental siempre es refrescante pero hacer que casi todo funcione como un engranaje bien engrasado en una maquinaria tan irregular es otro nivel.

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